Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
if (SDL_GetMouseState(&maus_x, &maus_y)) { if(( maus_x < m_fXPos_g) & ( maus_x > m_fXPos)) { if(( maus_y < m_fYPos_g) & ( maus_y > m_fYPos)) { if(SDL_BUTTON(1)) { m_pSpriteActual = m_pSpritePush; is_event = true; } else { m_pSpriteActual = m_pSpriteMouseOver; } } } }//If SDL_GetMouseState |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
SDL_GetMouseState(&maus_x, &maus_y); if(( maus_x < m_fXPos_g) & ( maus_x > m_fXPos)) { if(( maus_y < m_fYPos_g) & ( maus_y > m_fYPos)) { if(SDL_BUTTON(1)) { m_pSpriteActual = m_pSpritePush; is_event = true; } else { m_pSpriteActual = m_pSpriteMouseOver; } } }//If SDL_GetMouseState |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
UInt8 Mousestate = SDL_GetMouseState(&m_XPos, &m_YPos); if(MouseState && SDL_BUTTON(1)) { //Tu was } |
Zitat von »"Veiter"«
Sieht nach C/C++ aus. Dann müsstest du doch in der 2. und 3. IF-Anweisung statt "&" immer "&&" benutzen oder?
Zitat von »"DirectX - Acriss"«
Stimmt aber schon,
bei dem logischen und (AND) werden zwei & (&&) verwendet.
Ein & wäre die Bitweise verknüpfung, bzw hat etwas mit Zeigern zu tun.
Administrator
Zitat von »"David_pb"«
Genau so ist das, aber der Effekt bleibt sich hier gleich.
Zitat von »"David_pb"«
Und was hat der Operator & denn mit Zeigern zu tun? :shock:
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"David_pb"«
Genau so ist das, aber der Effekt bleibt sich hier gleich.
Nein!
Der &-Operator müsste hier genutzt werden, um zu testen, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist - um herauszufinden, ob die Maustaste X gerade gedrückt ist.
Der &&-Operator würde in diesem Fall ein unsinniges Ergebnis liefern.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
if(( maus_x < m_fXPos_g) & ( maus_x > m_fXPos)) if(( maus_y < m_fYPos_g) & ( maus_y > m_fYPos)) |
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"David_pb"«
Und was hat der Operator & denn mit Zeigern zu tun? :shock:
Er meint wohl den unären &-Operator.
Werbeanzeige