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Anonymous

unregistriert

1

08.09.2003, 17:51

Echtzeitschatten mit Z- und Stencilbuffer

Hallo,

ich habe teils nach der Methode im Buch, teils nach eigenen Ideen einen Echtzeitschatten entwickelt. Das ganze funktioniert auch so, wie es soll, mit einer Ausnahme: Manchmal werden nicht alle Pixel richtig dargestellt, so dass es im Schattenbereich zu Streifenbildung kommt.

Ich vermute, dass es an Ungenauigkeiten in der Fließkommaberechnung liegt. Kennt jemand dieses Problem oder gibt es Möglichkeiten, in die Vergleichsfunktionen von Z- und Stencilbuffer auch noch Toleranzwerte einzubauen?

Troubleshooter

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

12.09.2003, 10:47

Es gibt da ein Render-State namens D3DRS_DEPTHBIAS. Du musst es auf einen float(!)-Wert setzen. Damit können alle Pixel leicht in der Tiefe verschoben werden. Vielleicht bringt das was.