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11

01.01.2008, 03:32

Ich arbeite seit einiger Zeit mit Blender und komme gut damit zurecht. Blender ist in einigen Aspekten 3dsmax sogar überlegen, also nix mit billig Freeware...

Ansonsten:
Aktive Pivot ist nur in 3ds max verfügbar. In Blender kann man auch umstellen, ob ein Objekt um den 3D Cursor, um den eigenen Mittelpunkt oder um noch so einiges anderes rotiert werden soll.
Also musst du das Objekt so verschieben, das der Punkt um den du Rotieren willst an 0,0 liegt. Man sollte sich ja von den einzelnen Eckpunkten die Position anzeigen lassen können, also sollte es daher kein Problem sein. Wenn du in 3dsmax um den Koordinaten Ursprung drehst und es stimmt, stimmt es auch nach dem exportieren.
Achja, auf globale/lokale Koordinatensysteme aufpassen. Blender unterscheidet das, und 3dsmax wahrscheinlich auch.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

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12

02.01.2008, 16:02

Ok danke für alle Antworten und
@Jonathan_Klein: hab das Progg runtergeladen und ist echt nicht schlecht. Ich werde jetzt auch damit arbeiten.

Ich hab aber auch meinen Fehler in 3DS Max gefunden.
Es funktioniert schon, wenn man den Mittelpunkt, den man haben will in 3DS Max auf (0, 0, 0) setzt. Man darf beim Exporten nur nicht das Objekt makieren^^. Dann nimmt er nämlich den Mittelpunkt des Objektes :roll: (nicht den des 3DS Koordinatensystems) .
Also danke nochmal für eure Hilfe, für die gute Auskunft über PLE's und den Programmtipp.

Bis denn und noch ein gesundes Jahr 2008 ;)