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04.11.2007, 21:22

Problem mit SDL und GetAsyncKeyState

hallo...

hab da ein Problem:

ich habe ein kleines SDL Programm geschrieben, und will jetzt eine Tastaturabfrage mit GetAsyncKeyState() machen. hab also folgendes geschrieben:


C-/C++-Quelltext

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#include <SDL.h>
#include <windows.h>

#undef main

int main()
{
    float LastTime,CurTime, Elapsed;
    Uint8 *Key;
    bool exit = false;
    SDL_Surface *BackBuffer;
    SDL_Surface *Background;
    SDL_Surface *Player;
    SDL_Rect PlayerRect;
    SDL_Rect BackgroundRect;
    SDL_Event Event;
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER);
    BackBuffer = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN);
    Player = SDL_LoadBMP("data\\Player.bmp");
    PlayerRect.x = 0;
    PlayerRect.y = 500;
    PlayerRect.w = Player->w;
    PlayerRect.h = Player->h;
    Background = SDL_LoadBMP("data\\Background.bmp");
    BackgroundRect.x = 0;
    BackgroundRect.y = 0;
    BackgroundRect.w = Background->w;
    BackgroundRect.h = Background->h;
    LastTime = SDL_GetTicks()/1000.0f;
    while(!(exit))
    {
        SDL_FillRect(BackBuffer, NULL, SDL_MapRGB(BackBuffer->format, 0, 0, 0));
        SDL_SetColorKey(Player, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(Player->format, 255,255,255));
        SDL_SetColorKey(Background, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(Background->format, 255,255,255));
        SDL_BlitSurface(Background, NULL, BackBuffer, &BackgroundRect);
        SDL_BlitSurface(Player, NULL, BackBuffer, &PlayerRect);
        SDL_Flip(BackBuffer);
        CurTime = SDL_GetTicks() / 1000.0f;
        Elapsed = CurTime - LastTime;
        LastTime = CurTime;
        if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)
        {
            exit = true;
        }
    }
    SDL_FreeSurface(BackBuffer);
    SDL_FreeSurface(Background);
    SDL_FreeSurface(Player);
    SDL_Quit();
    return 0;
}


jetzt kommt folgende Meldung:

Quellcode

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1>Verknüpfen...
1>Der Krieg von Ilior.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetAsyncKeyState@4" in Funktion "_main".
1>C:\Users\Felix\Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL Spiel\Debug\SDL Spiel.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Felix\Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL Spiel\SDL Spiel\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>SDL Spiel - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


weiß jemand was ich falsch mache ?

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04.11.2007, 21:29

User32.lib zu deinem Projekt hinzugefügt?
fka tm

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04.11.2007, 21:48

oooh.....

ne hab ich net^^

danke :D

T-VIRUS

Alter Hase

Beiträge: 548

Wohnort: Göttingen(West)/Nordhausen(Ost)

Beruf: Schüler

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4

05.11.2007, 08:43

Hallo Mr. Data,
ich weiß nicht, aber dein src ist etwas unübersichtlich :(
Mach mal ein paar leere Zeilen zur Übersicht :o)

MFG T-Virus
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

5

05.11.2007, 16:43

ich weiß war nur ein kleiner test, hatte die SDL neu installiert :D

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