Stilllegung des Forums
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Zitat
hmm, was meinst du denn jetzt, lohnt es sich SDL im OpenGL modus zu betreiben (ich meine, ich kann ja auch einfach die grafik komplett in OGL coden und SDL nur für input und sound benutzen. ich meine damit jetz die SDL Grafik mit OpenGL flag) oder sollte ich lieber etwas zeit investieren und richtig opengl lernen?
Quellcode |
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8); |
Zitat
@Kasanoru: also wär es praktisch möglich mit SDL nur die Fenster zu initialisieren etc aber die ganze Grafikausgabe praktisch mit reinem OpenGL code zumachen. (wofür ich dann ja auch die Nehe tuts zu Rate ziehen könnte für bestimmte effekte) ?
Treue Seele
C-/C++-Quelltext |
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 6 ); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16); |
Administrator
Zitat von »"Eldarion72"«
Was haltet ihr von der Idee?
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