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spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

Beruf: Student

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1

25.09.2007, 21:58

[Direct3D] BoundingBoxVektoren wie zu deuten?

Hallo zudsammen,

wenn ich mir mittles D3DXComputeBoundingBox eine BoundingBox erstelle erhalte ich ja zwei Vektoren mit Werten zur BoundingBox, aber was meinen die?

L nenne ichg jetzt mal den ersten (lowerLeftCorner)
R den rechte.

Ist des von oben betrachtet dann so (meine BoundingBox)?

L---
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----R

Und von vorne dann so?

----R
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L----

Grüße - spacegaier

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

26.09.2007, 09:59

Du bekommst eine Axis Aligned BoundingBox (AABB) zurück. Diese lässt sich mit zwei Punkten (im R3) beschreiben, nämlich zwei Punkte die durch eine Diagonale durch die Box verbunden sind. Was du zurück bekommst sind wohl die Punkte links unten (vorn) und rechts oben (hinten). Aber das Ganze zu wissen ist nicht wichtig, da die Punkte bei sich ändernder Kamerposition ohnehin variieren können.
@D13_Dreinig