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21

20.09.2007, 15:38

Ich kann mir nicht vorstellen das das nicht geht... hmm... schick mir mal dein projekt bzw die datein... ich guck mal durch...
Hab auch SDL 1.2.12 ... die ganzen LIBS sind im Ordner Borland für den Borland C++-Builder, die kannst du auch für Visual Studio nehmen
http://www.pennergame.de/functions/generate_signature_114955.jpg

Wo die Fähigkeiten aufhören ... fängt der Optimismus an

"Unendlichkeit ist der Mangel an Grenzen" Aristoteles

denjo

Treue Seele

Beiträge: 163

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22

20.09.2007, 15:43

Zitat von »"Spieleprogrammierer"«

[...]
mal nebenbei: habe mir grad die aktuellen SDL-Bibliotheken (1.2.12) runtergeladen und feststellen müssen, dass diesmal kein lib-Verzeichnis vorhanden ist.

kann ich die alten libs und dlls weiter nutzen?


Das lib-Verzeichnis muss aber dabei sein!
Hast du auch die "Development Librarie" -> ("Win32" / ...) runtergeladen, oder ne andere?
SDL 1.2.12

Ich weiß nicht genau, ob man die alten libs und dlls weiter nutzen kann, ich denke aber eher nicht...
"Irren ist menschlich, Vergeben göttlich."
- Alexander Pope -

23

20.09.2007, 16:06

Zitat von »"xCite"«


Vielleicht so?

C-/C++-Quelltext

1
if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0)

Ja genau... weil SDL_Init -1 zurückgibt, wenn ein Fehler auftritt... das hab ich dir(Spieleprogrammierer) aber schonmal gesagt :D ...

oder wieso machst es nich so...

C-/C++-Quelltext

1
if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) == -1)
*g*
http://www.pennergame.de/functions/generate_signature_114955.jpg

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24

20.09.2007, 16:13

hey giesbert, ich hab dir ne ICQ-Nachricht geschrieben, dort geb schick ich dir dann mal die Dateien.
...like a baby who's sweet and innocent :-)

25

20.09.2007, 19:52

Hey Leute, dank der Hilfe von Giesbert hab ich das Problem gelöst: Es lag nich am Quellcode, sonern am Grakatreiber.......der OpenGL-Treiber war nich installiert, deshalb musste ich mir nen aktuelleren besorgen und jetzt klappt wieder alles.......nochmal vielen Dank für die Hilfe
...like a baby who's sweet and innocent :-)

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