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Anonymous

unregistriert

1

21.08.2003, 00:08

Spieleprogrammier-Bücher

Edited by David Scherfgen:
Titel geändert und nach "Spieleprogrammierung" verschoben.


So ich hab mir nun einige books ueber cpp und spieleprogrammierung zugelegt und nun wuerden mich einige englische buecher interessieren
und in der hoffnung das ihr einige von denen gelsene habt hoffe ich das ihr mir sagen koennt wie gut/schlecht die einzelnen sind.
so hier meine liste mit link zu amazon.de :

3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1556229119/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Tricks of the Windows Game Programming Gurus, w. CD-ROM
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0672323699/qid%3D1061155170/sr%3D2-2/ref%3Dsr%5Faps%5Fprod%5F2%5F1/028-6516755-8614906

Programming Role Playing Games with DirectX 8.0.
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1931841098/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Game Scripting Mastery with CDROM (Premier Press Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Tricks of the 3D Game Programming Gurus. Advanced 3D Graphics and Rasterization.
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0672318350/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Multiplayer Game Programming, w. CD-ROM
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0761532986/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Advanced AI Techniques for Game Programming with CDROM (Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/193184108X/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Special Effects Game Programming with DirectX 8.0 with CDROM (Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1931841063/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX with CDROM (Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1931841276/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906
oder
Real-Time Rendering
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1568811829/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Game Programming Gems I, w. CD-ROM
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1584500492/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Game Programming Gems II, w. CD-ROM
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1584500549/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Game Programming Gems III, w. CD-ROM
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1584502339/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Game Programming Tricks of the Trade with CDROM (Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1931841691/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906

Advanced Animation with DirectX with CDROM (Premier Press Game Development)
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/1592000371/ref%3Dnosim/gamedev-21/028-6516755-8614906


So bitte einfach name vom buch und euer kommentar dazu und
vielleicht als wertungssmilies
schlecht: :kotz:
mittelmaeßig: :rolleyes:
gut/super: 8)
keine ahnung: ???

so lol danke im voraus
mfg fragtbessernicht

Anonymous

unregistriert

2

21.08.2003, 18:48

Tja das kommt z.B. drauf an was du überhaupt programmieren willst ?! Jedes Buch hat seinen Informationsgehalt und ist auf seine Art und Weise gut, es kommt halt z.B. auch darauf an was DU davon erwartest.. Aber na ja egal..

Tricks of The Windows Game Programming Gurus: Das Buch ist ja mittlerweile von der Technik veraltet (DirectX 6), und behandelt im Prinzip nur 2D. Auch der Programmierstil ist sicherlich nicht mehr der allerneuste (zum Großteil reines C). Andererseits sind vor allem die Kapitel über AI,Physik,Datenstrukturen sehr sehr gut. Es gibt auch sonst relativ viele interessante Sachen zur Spieleprogrammierung. Der Schreibstil ist auch ziemlich gut. Kannst ja mal bei ebay (oder im Netz) schauen ob du es da nicht irgendwo viel billiger kriegst. Neu kaufen würde ich mir es eher nicht (es ist aber eigtl trotzdem gut). Mittelmäßig - Gut/Super

Programming Role Playing Games with DirectX: Find ich ein sehr gutes Buch, das weit darüber hinausgeht als nur Rollenspiele zu behandeln. Man kriegt vor allem das Gefühl wie man mal alles auch zusammensetzt. Behandelt sehr viele verschiedene Techniken und verschwendet den Platz im Gegensatz zu anderen Büchern in keinster Weise (gut mal ausgenommen dem Vermarktungskapitel..). Super 8)

Anonymous

unregistriert

3

21.08.2003, 20:36

Danke :)
So ich hoffe aber es kommen noch mehr antworten :wirbel:

DarthB

Treue Seele

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Beruf: Schüler

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4

22.08.2003, 16:07

Multiplayer Game Programming:
Ich hab das Buch noch nicht ganz durch. Hab jetzt die beiden Direct Play Kapitel durch (Kapitel 9 und 10) und bin bis jetzt total begeistert. Der Autor zeigt einen nicht nur wie man die Funktionen von Direct Play und CO benutzt sondern spricht verschiedene Design Vorschläge für Netzwerk Applikationen an. Außer Direct Play lernt man auch mit Win Socket zu programmieren. Leider kommt jetzt eine Einführung in DGraphics, DInput und DAudio, die sich meiner Ansicht nach der Autor hätte sparen können. Danach wirds aber nochmal richtig interessant da die Design Aspekte eines MMORPGs angesprochen werden und sogar ein eigenes programmiert wird. Wenn du Multiplayer Games machen willst solltest du dir das Buch zulegen.

Anonymous

unregistriert

5

26.08.2003, 23:52

Hab ich was nicht verstanden ? Das Thema gibt es doch auch hier : https://www.spieleprogrammierer.de/index…viewtopic&t=738 schon ! oder ?

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