Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

21

06.06.2007, 19:50

Ach stimmt, ich vergas :oops: .

Dann werd ich des nacher mal einbauen, danke soweit.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

22

06.06.2007, 19:51

nur zur info: milkshape speichert die daten intern etwas "komisch" (z.b. speichert es die texcoords und normalvektoren für jedes dreieck in einem array und nicht per vertex). beim exportieren muss das dann durch duplizieren von vertices "entwirrt" werden. der vertexcount des exports kann/wird deswegen höher sein als der in ms3d angezeigte.