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Supermoderator

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11

03.06.2007, 19:39

Zitat von »"Andy"«

kann ich für soeine einen Loader schreiben


ja man kann dafür einen loader schreiben ;)

Zitat von »"Andy"«

oder besser gesagt gibt es dafür ein tut?


mir ist keines bekannt. aber wenn du bei google einfach mal ".map file format" eingibst und auf den ersten link klickst, dann sollte das reichen (zumindest hats bei mir gereicht).

Zitat von »"Andy"«


Sind ein bischen doofe Fragen ich weiß habe mal ne Map erstellt und die Textdatei mal geöffnet


// entity 0
{
"classname" "worldspawn"
// brush 0
{
( -208 144 64 ) ( -208 112 64 ) ( -280 144 64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
( -208 144 64 ) ( -280 144 64 ) ( -208 144 -64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
( 88 -32 64 ) ( 88 -32 -64 ) ( 88 -64 64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
( -280 112 -64 ) ( -208 112 -64 ) ( -280 144 -64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
( -280 112 -64 ) ( -280 112 64 ) ( -208 112 -64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
( -280 112 -64 ) ( -280 144 -64 ) ( -280 112 64 ) NULL 0 0 0 1 1 0 0 0
}
}

sieht dann so aus.
Muss ich dann in meinem Programm diese Coordinaten auslesen?


jop so sieht das aus. und ja, diese koordinaten wirst du unter anderem auslesen müssen ^^

David_pb

Community-Fossil

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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12

03.06.2007, 19:55

Schaust dir einfach den BSP Compiler von Quake3 an. Den Quellcode gibts ja schon seit Jahren.
@D13_Dreinig