Stilllegung des Forums
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#include<windows.h> #include"oio.h" struct Vertex { float x,y,z; unsigned long Color; }; Vertex TriangleVertex[3]; int Move(float); int Render(float); int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PrevInstance, LPSTR CmdLine, int ShowCmd) { try { D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParameters; float Aspect; oio::Matrix Projection; TriangleVertex[0].x = 0.0f; TriangleVertex[0].y = 0.0f; TriangleVertex[0].z = 1.0f; TriangleVertex[1].x = 1.0f; TriangleVertex[1].y = -1.0f; TriangleVertex[1].z = 1.0f; TriangleVertex[2].x = -1.0f; TriangleVertex[2].y = -1.0f; TriangleVertex[2].z = 1.0f; TriangleVertex[0].Color = oio::Color(1.0f, 0.0f, 0.0f).dword(); TriangleVertex[1].Color = oio::Color(0.0f, 1.0f, 0.0f).dword(); TriangleVertex[2].Color = oio::Color(0.0f, 0.0f, 1.0f).dword(); //Rückgabewert ist die Initialiesirungszeit double Time = oio::InitOIOEngine(); //Konfigurationsdialog aufrufen if(oio::SettingDialog::InitSettingDialog(Instance)) { LOG_COMMENT("Setting Dialog abgebrochen", "WinMain()"); return 1; } //Angegebenen Daten holen PresentParameters = oio::SettingDialog::GetParameters(); //Fenster erstellen (Fenstername, Höhe, Breite) HWND hwnd = oio::CreateWindowDX("Test", PresentParameters.BackBufferHeight, PresentParameters.BackBufferWidth); //D3DDevice initialiesieren oio::SettingDialog::InitD3D(hwnd); //D3D konfigurieren oio::D3D::GetInst().SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE); oio::D3D::GetInst().SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); oio::D3D::GetInst().SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); oio::D3D::GetInst().SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); //Projektionsmatrix berechnen und setzen Aspect = float(PresentParameters.BackBufferWidth) / float(PresentParameters.BackBufferHeight); Projection = oio::ProjectionMatrix(oio::Deg_to_Rad(90.0f), Aspect, 0.1f, 100.0f); oio::D3D::GetInst().SetProjectionMatrix(Projection); oio::MessageLoop(Move, Render, Time); } catch(oio::BaseException& Expt) { Expt.PrintToLog(); } return 0; } int Move(float) { return 0; } int Render(float SecPassed) { oio::Matrix Rotation; oio::Matrix Translation; oio::Matrix World; Rotation = oio::RotationYMatrix(oio::Deg_to_Rad(SecPassed * 90.0f)); Translation = oio::TranslationMatrix(oio::Vector3D(0.0f, 0.0f, 2.0f)); World = Rotation * Translation; try { oio::D3D::GetInst().SetWorldMatrix(World); oio::D3D::GetInst().Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255), 1.0f, 0); oio::D3D::GetInst().BeginScene(); oio::D3D::GetInst().DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1 , TriangleVertex, sizeof(Vertex)); oio::D3D::GetInst().EndScene(); oio::D3D::GetInst().Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } catch(oio::BaseException& Expt) { Expt.PrintToLog(); return 1; } return 0; } |
Administrator
Zitat von »"C++ Newbie"«
Rotation = oio::RotationYMatrix(oio:eg_to_Rad(SecPassed * 90.0f));
Zitat von »"David Scherfgen"«
Da ist zumindest schonmal ein Fehler in der Logik. Das Dreieck wird nur "zittern". Anstatt "SecPassed" müsstest Du eine Counter-Variable nehmen, die in jedem Frame um den Wert von "SecPassed" erhöht wird. "SecPassed" enthält ja wohl immer nur die vergangene Zeit seit dem letzten Frame.
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tbResult tbDoMessageLoop(...) { double dTime = 0.0f, dPassedTime = 0.0f; ... if(pMoveProc != NULL) { dPassedTime +=dTime; } ... if(pRenderProc != NULL) pRenderProc((float)(dPassedTime); } |
Administrator
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