vielen dank, die textur ist natürlich keine zweierpotenz gewesen (woran man nicht alles denken muss
). ich hab gerade keine möglichkeit, das alles auszutesten, aber ich denke, das müsste funktionieren. bei eine der objekte/ texturen ist mir aufgefallen, dass sie doch richtig links unten positioniert ist. das verwendete Bild hat nur etwas viel freiraum. was bedeutet, dass meine berechnungen doch richtig waren (juhu).
im endeffekt bedeutet das aber dann, dass ich z.B. auch das Bild der Spielerfigur (und alle anderen Bilder) künstlich zu einer Zweierpotenz erweitern muss. Aus meinem 80 x 140 - Bild, wo der Spieler gezeichnet wurde, wird dann ein 256 x 256 - Bild, damit alles korrekt gezeichnet wird?
jetzt muss ich mir auch noch überlegen, wie ich eine funktionierende benutzeroberfläche programmiere - find ich schwieriger als alles andere. Leider schreibst du in deinem Buch nur, wie man deine GUI verwendet, nicht, wie sie funktioniert... irgendwelche tipps/links?