Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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void CGame::UpdateBG() { int st = 0; int i=static_cast<int>(MToPix(m_pPlayer->m_fYPos)); // Spielerposition in i speichern while(st == 0) { if(checkDivide(i,768) == true) // mit checkDivide wird geprüft, ob die Zahl i durch 768 teilbar ist oder nicht st = 1; i++; } m_fBGPos = i-static_cast<int>(MToPix(m_pPlayer->m_fYPos))-768; // die neue y-koordinate für den BG wird berechnet durch: die nächste Position nach der Spielerposition, welche durch 768 zeilbar ist, davon die aktuelle Spielerposition sowie die Bildhöhe abgezogen m_pSpriteBackground->SetPos(0,m_fBGPos); } |
Zitat von »"JossBoss"«
wollte auch sdl benutzen, aber wie "installiert" man das? hab in keinem tutorial rausgefunden wie...
Zitat von »"JossBoss"«
aber was muss manb mit den libs machen? würd sagen auch so durch die verzeichnisse einbinden aber halt in bibliotheksdateien
auf http://www.resourcecode.de/view.php?id=693 steht das aber nicht sondern etwas anderes, versteh aber echt nicht was der da will...
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