nach solanger zeit meinen thread ausgegraben
@xfile abspeichern:
kA was du genau meinst, aber blender hat die funktion, x files abzuspeichern.
habb da testhalber mal ein gesicht gemalt mit unterschiedl. materialen für augen, nase und mund und es dann ins programm geladen und ging einwandfrei, wobei ich dazusagen muss, dass ich die irrlicht engine verwende, vl macht die innerhalb der funktion noch spezielle dinge um an gewisse daten im file ranzukommen (ich glaubs zwar nicht, aber man weiß ja nie).
ist btw ne open source engine soweit ich das weiß, vl findest du per google irgendwo den quellcode zu deren funktionen für das laden von meshes/scenenodes.
zum problem selbst (also vom thread), weiß ich leider auch nichts genaueres, nur dass ich es auch nicht hingekrigt habe wegen diesen 2 untersch. directx variablentypen, die man natürlich nicht nach lust und laune verwenden kann wie man will
bestes ergebnis war das objekt reinzuladen ohne textur
aber den code dazu hab ich nicht mehr sry :/