Stilllegung des Forums
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#include <d3dx9.h> #include <d3d9.h> HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance); LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL InitDirect3D(HWND hWnd); float xpos = 30.0f; float ypos = 440.0f; LPDIRECT3DSURFACE9 background = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL; LPD3DXSPRITE sprite = NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9 player_tex = NULL; LPDIRECT3D9 lpD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice = NULL; void CleanUpDirect3D(void); HWND hWnd = 0; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { hWnd = CreateMainWindow(hInstance); if(0==hWnd) { MessageBox(0,"Fenster konnte nicht erzeugt werden!","Fehler",MB_OK); return -1; } if(!(InitDirect3D(hWnd))) { MessageBox(0,"DirectX konnte nicht initialisiert werden!","Fehler",MB_OK); return -1; } MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } CleanUpDirect3D(); return 0; } HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wndClass = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, MessageHandler, 0, 0, hInstance, LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO), LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH), NULL, "WindowClass", LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO) }; RegisterClassEx(&wndClass); return CreateWindowEx( NULL, "WindowClass", "Leeres Fenster", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0,0, 800,600, NULL, NULL, hInstance, NULL); } LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { D3DCOLOR ClearColor =D3DCOLOR_XRGB(0,0,0); switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { case VK_RIGHT: xpos +=10; break; case VK_LEFT: xpos -=10; break; case VK_UP: ypos -= 10; break; case VK_DOWN: ypos += 10; break; case VK_ESCAPE: PostQuitMessage(0); break; } break; case WM_RBUTTONDOWN: InvalidateRect(hWnd,0,TRUE); break; case WM_PAINT: D3DXCreateTextureFromFileEx( //Textur laden lpD3DDevice, "player.bmp", 60, 120, 1, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_NONE, D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0), NULL, 0, &player_tex); lpD3DDevice -> Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET, ClearColor,0,0); RECT r = {0,0,1024,768}; lpD3DDevice -> BeginScene(); lpD3DDevice->StretchRect(background,NULL,backbuffer,&r, D3DTEXF_NONE); sprite->Begin(D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK); D3DXVECTOR3 pcenter(30.0f,60.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 pposition(xpos,ypos,1.0f); D3DCOLOR modulate = D3DCOLOR_ARGB(0,255,255,255); sprite->Draw(player_tex,NULL,&pcenter,&pposition,modulate); //Sprite anzeigen sprite->End(); lpD3DDevice -> EndScene(); lpD3DDevice -> Present(0,0,0,0); return 0; break; } return (DefWindowProc(hWnd, msg,wParam,lParam)); } BOOL InitDirect3D(HWND hWnd) { lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(NULL == lpD3D) { return FALSE; } D3DPRESENT_PARAMETERS PParams; ZeroMemory(&PParams, sizeof(PParams)); PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PParams.hDeviceWindow = hWnd; PParams.Windowed = FALSE; PParams.BackBufferWidth = 1024; PParams.BackBufferHeight =768; PParams.BackBufferFormat =D3DFMT_A8R8G8B8; if(FAILED(lpD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PParams, &lpD3DDevice))) { return FALSE; } RECT sr = {0,0,1024,768}; lpD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024,768,D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &background, NULL); lpD3DDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer); D3DXLoadSurfaceFromFile(background,NULL, NULL, "background.jpg", NULL, D3DX_DEFAULT, 0, NULL); D3DXCreateSprite(lpD3DDevice, &sprite); //Spriteobjekt erstellen return TRUE; } void CleanUpDirect3D(void) { if(NULL !=lpD3DDevice) { lpD3DDevice -> Release(); lpD3D =NULL; } if(NULL !=lpD3D) { lpD3D -> Release(); lpD3D = NULL; } } |
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device.RenderState.Enlighted = true;//nicht nur die Farben der Dreiecke sondern auch die Lichteinstellungen berücksichtigen |
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device.Light[0].Enabled = true;//Lichtquelle einschalten |
Bösewicht
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