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Tobiking

1x Rätselkönig

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1

11.08.2003, 18:31

SetTexture bricht einfach ab.

Es geht immer noch um mein Quake 3 Level Projekt. Es lief alles gut mit dem kleinen Testlevel und dann wollte ich mal ein größeres nehmen und es läuft einfach nicht. Ich benutze Multitexturing, sodass die Texturschicht 0 die normale ist und die schicht 1 die Lightmap. Als Operator habe ich MODUATE eingestellt. Ohne Lightmaps klappt alles noch super nur wenn ich die Lightmaps anschalte bricht mein Programm einfach mitten beim Setzen der Texturen ab. Es wird auch kein FAILED zurückgegeben es stürtzt einfach so ab. Das sollte doch eigentlich nicht passieren oder ? Gibt es vielleicht SItuationen, falls man über die Textur hinausliest oder ähnliches das da SetTexture das Programm zum absturz bringt ohne Fehlzuschlagen?

David Scherfgen

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2

11.08.2003, 18:41

Wenn Du einen ungültigen Zeiger bei SetTexture übergibst, kann es schon passieren, dass das Programm abstürzt. Also prüfen, ob die Zeiger OK sind. Evtl. einen Debugger-Breakpoint davor setzen.

Tobiking

1x Rätselkönig

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3

11.08.2003, 19:57

Und wieder ein Problem gelöst. In den Quake 3 Levels steht wenn keine Lightmap verwendet wird für das Face -1 als Lightmap ID und mein Array hat kein PLatz -1 ;D . Danke mal wieder und falls ich mal fertig werde ein Level komplett richtig zu laden dann schreib ich dir nen Tutorial für die Page oder die Faq ;D .

David Scherfgen

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4

11.08.2003, 20:06

Ja, mach das :)
Ich denke, das wird viele Leute interessieren. Und nicht jeder hat Lust, sich so ein spanisches Programm reinzuziehen.

Tobiking

1x Rätselkönig

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5

11.08.2003, 21:30

Es ist ja nicht nur Spanisch ich habe ja auch ein Englisches für OpenGL beides zusammen ergibt ein einigermaßen verständliches Vorbild. Bei nur Spanisch wäre ich durchgedraht kann zwar Französisch aber Spanisch nicht.

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