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31

27.02.2007, 19:57

die bremse is hier ja ziemlich sicher D3DXCreateTextureFromFileEx().
wenn, dann müsste man das Sleep(0) wohl direkt im ladecode unterbringen.
ich denke, es wäre hier generell mal eine gute idee eine selbstgemachte ladefunktion zu verwenden. zumindest solltest du das testhalber versuchen, nur um zu sehen, ob du generell am laden selbst was machen kannst, das eine signifikante veränderung bringen würde (z.b. Sleep(0) alle 10 scanlines etc.).
du könntest auch noch die priorität des ladethreads runtersetzen, aber ich glaub nicht, dass das soo viel bringen wird.

Black-Panther

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32

27.02.2007, 23:02

Mit der Priorität hab ich schon herumgespielt... da hilft nicht wirklich viel... :S

Was die eigenen Lade-Routine betrifft... Ich hab echt 0 Lust eine Lade-Funktion für PNG zu schreiben... hab mir mal das Format ein bisschen angeschaut... viel zu viel Arbeit für "nur probieren". Und auf BMP umsteigen kann ich nicht! (zuviel Speicherbedarf!)
Alternative?
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Nox

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33

27.02.2007, 23:11

Kugel....

ne mal im Ernst. schon mit kleineren Texturen versucht, weil ansonsten gehen mir echt die Ideen aus...
Wie groß wäre das ganze denn in BMP? Weil auch wenn es mehr Speicherplatz braucht, so fällt doch viel Rechenarbeit für die Dekompression weg.
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Black-Panther

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34

27.02.2007, 23:16

50 Kacheln, 4 LODs zu 2048², 1024², 512², 256² (24Bit BMP)
--> rund 830MB

Hab mir außerdem überlegt, dass ich auch standardmäßig die 512er laden könnte, wären nur 40MB...
Dann müsste ich "nur" 1024 und 2048 dynamisch laden...
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35

27.02.2007, 23:20

830MB sind doch aushaltbar. Hast du mal verglichen wie stark die FPS bei BMP und bei PNG einbrechen?
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36

28.02.2007, 08:24

sonst nimm TGA, das unterstützt RLE (was bei satellitenbildern aber vermutlich nicht so übelst viel bringen wird). für das ne eigene lade routine zu schreiben dürfte aber nicht so schwer sein.

ich würds auf jeden fall probieren, denn das könnte die einzige lösung für dein problem sein.

Chase

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37

28.02.2007, 09:08

Zitat von »"Black-Panther"«


Was die eigenen Lade-Routine betrifft... Ich hab echt 0 Lust eine Lade-Funktion für PNG zu schreiben... hab mir mal das Format ein bisschen angeschaut... viel zu viel Arbeit für "nur probieren". Und auf BMP umsteigen kann ich nicht! (zuviel Speicherbedarf!)
Alternative?

Jetzt musst du noch sagen was dagegen spricht ne fertige lib zu benutzen..
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38

28.02.2007, 09:11

das es das gleiche wäre, als würde er D3DXCreateTextureFromFileEx() verwenden, wo vermutlich ja gerade der hund begraben ist ;)

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