Stilllegung des Forums
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Zitat von »"epsilon2"«
http://www.gamedev.net/reference/program…/CameraQuat.zip
Hier eine kleine opengl demo das mein Problem veranschaulicht.
Wenn man vom Koordinatenursprung (0,0,0) immer in Richtung des roten Quadrates schaut und den pitch winkel auf 90 oder 270 grad bringt, und dann den yaw winkel ändert, rotiert das rote quadrat um die eigene Achse. Das Kamerabild dreht sich im Kreis und die Blickrichtung ändert sich leider nicht mehr.
Wie läst sich diese verhalten verhindern, so dass sich die Blickrichung immer so ändert, dass wenn ich noch oben oder unten - rechts - links - schauen will sich die Sichtrichung ändert.
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