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Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

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11

19.12.2006, 23:33

@Faule Socke: Statt altklug über Themen reden von denen du anscheinend keinen Blassen hast Klappe halten und lesen gehen: http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29

Erst denken, dann posten.
Wenn dir schon selber klar ist dass du den Post nur aus Langeweile machst und weitere Diskussion darüber den Thread versaut, dann klick bitte auch net auf den "Absenden"-Button, okay?! (Und Grundlagen von Deutscher Rechtschreibung wär auch mal was du dir ansehen könntest..so nebenbei...)

Back to Topic:

Blender ist doch sehr leistungsfähig. Wenn du das erste Mal Blender aufmachst darfst du vor Schreck nicht gleich wieder das Programm schliessen, obwohl der Impuls dazu ziemlich stark ist :D
2-3h mit nem Tutorial nebenan durchkämpfen bis man die Logik kapiert hat, dann ist es schonmal viel einfacher und logischer!
(Einfach ists immernoch nicht..aber logischer ;) )

Bei Blender kannst du halt jede klitzekleine Einstellung gleich konfigurieren ohne die Einstellmöglichkeit tausende Menüs zu öffnen, dafür braucht man lange Einarbeitungszeit bis man weiss wo diese Buttons dazu auf dem Schirm sind...

Ansonsten wie meine Vorposter bereits geschrieben haben, am meisten wird wohl 3DSMax, Maya und Milkshape benutzt..kannst natürlich auch irgendein CAD benutzen, nur wirds da schwer mit dem FileFormat *gg*

Gruss Beneroth

Edit: Ja, Chriss, aber nicht beim editen :lol:

12

20.12.2006, 13:53

Zitat von »"Phili"«

Also, vieleicht geht das nur mir so, aber Blender find ich irgendwie von der Benutzeroberfläche her überhauptnciht gelungen.
Da sollte man schon wirklich viel Zeit haben, um sich da einzuarbeiten...


Also ich muss sagen, dass ich Milkshape persoenlich fuer die Tonne finde weil es sowas wie zum Beispiel Blender gibt, das einfach weiter herauszoomen erlaubt (nur als Beispiel- da fings bei mir schon an bei Milkshape- wenn man groessere Modelle mit Milkshape machen will dann kann man ab einem bestimmten Punkt nicht weiter rauszoomen- das ist ziemlich stoerend!!) und auch sonst ist es so, dass Blender schlicht und ergreifend mehr Features hat, aktuell ist und vor allem kostenlos!! Bei Blender ist natuerlich das Problem, dass man sich da einarbeiten muss- aber wenn man sich da 2-3 Tage mit ein paar guten Tutorials dran setzt dann geht das wirklich!! Das UI ist zwar kompliziert (am Anfang) ist doch aber ziemlich nuetzlich und durchdacht da es sich immer deine letzte Auswahl "merkt" und von daher wirklich nuetzlich ist!! Ansonsten kannst du auch im DirectX Format Sachen abspeichern- von daher empfehle ich wirklich Blender- wenn du Probleme hast dann geh einfach zu blenderartist.org und poste da im Forum- habe ich auch gemacht und hat gut geklappt ;)

13

20.12.2006, 14:27

Ich weiß es passt nicht 100% zum Thema aber weiß jemand wo ich für Blender ein SDK herbekomme um eigene Export-Plugins zu schreiben? Ich hab schon mehrfach bei google gesucht aber nichts gefunden und mit der Anleitung komm ich nicht klar, zumal sie scheinbar mehr für Anwender als Entwickler gedacht ist.

Ideal wären kleine Beispiele wie sie bei dem Milkshape SDK dabei sind, nur halt für Blender.

Grüße

CodingCat

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Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

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14

20.12.2006, 15:01

Zitat von »"chriss"«

Ich weiß es passt nicht 100% zum Thema aber weiß jemand wo ich für Blender ein SDK herbekomme um eigene Export-Plugins zu schreiben? Ich hab schon mehrfach bei google gesucht aber nichts gefunden und mit der Anleitung komm ich nicht klar, zumal sie scheinbar mehr für Anwender als Entwickler gedacht ist.

Ideal wären kleine Beispiele wie sie bei dem Milkshape SDK dabei sind, nur halt für Blender.

Grüße


Also, Blender hat eine Python-API, mit der kannst du Blender so ziemlich komplett von Skripten aus steuern. Hab damit auch mein Export-Plugin geschrieben.

Hier hast du die komplette Dokumentation der Blender-API: http://www.blender3d.org/documentation/242PythonDoc/index.html

Wenn du in den Script-Ordner von Blender schaust, hast du haufenweise Beispiele (wenn auch teilweise sehr komplex).

15

21.12.2006, 10:48

Also ich finde, es ist besser sich ein Jahr lang in Blender einzuarbeiten, als geschätzte 1000 € für 3D Studio Max auszugeben. Vor allem als Schüler/Student hat man nicht so viel Geld übrig. :lol:
Sprachen: C/C++, C#, Assembler (16-Bit), QuickBASIC

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

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16

18.01.2007, 14:39

Für kleinere Modelle würde ich Wings3D empfehlen.

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