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1

11.12.2006, 13:10

Kachelfähige AVIs

Kennt irgendjemand ein Tool zum Erstellen kachelfähiger AVI-Dateien?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Nox

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2

11.12.2006, 14:12

Wozu genau brauchst du das? Hast du eine Fernsehwand in einer Szenerie geplanet oder sowas ähnliches?
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3

11.12.2006, 14:41

Ich brauch das für eine Wasseroberfläche. Ich habe eine Heightmap und möchte auf der XZ-Ebene die Wasseroberfläche zeichnen. Dadurch kann ich das Wasser animieren und kann mit einem Quad zeichnen, muss mich also nicht darum kümmern, wo das Terrain höher und wo tiefer ist.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

dot

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4

11.12.2006, 16:10

ich würd das mit einer animierten textur machen.
da ein video drauf abzuspielen is ein wenig übertrieben imo...

Steven77

Alter Hase

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5

11.12.2006, 17:34

Ich denke auch, dass ein AVI-Film einem Mit-Kanonen-auf-Spatzen-Schießen gleichkommt. Wie komplex soll denn wohl die "Animation" der Wasseroberfläche sein? Mit einer Volumentextur und / oder einem intelligenten Übereinanderblenden mehrerer Texturen ließe sich das Problem doch sicherlich genauso gut (oder sogar besser) bewältigen. Diese sind schließlich problemlos kachelbar, wie Du weißt.
Kommen Sie nie mit einem Schwert zu einer Schießerei.

Anonymous

unregistriert

6

11.12.2006, 17:44

lol, ja da schreit doch die heutige Power danach mpg4 Videos in Echtzeit zu dekodieren und auf aneinander zu pappen. Fehlt nur noch das man die einzelnen Frames getrennt gepuffert und mit Dolby Digital berechnet (natürlich jede Kachel einzeln) werden für den perfekten Sound. Gegen den Rechenaufwand ist Raytracing ja das reinste 1*1.

Ideen habt Ihr manchmal.

Nox

Supermoderator

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7

11.12.2006, 18:50

Naja grundsätzlich kann und sollte man mal ein wenig kreativ sein, denn sonst würden ja keinerlei neue Techniken erdacht werden, aber man darf natürlich nicht vergessen mal den Rechenaufwand grob abzuschätzen :)
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8

11.12.2006, 21:26

OK das mit den Volumentexturen überleg ich mir. Gibt es evtl ein Tool, mit denen man die erstellen kann? Das Spiel programmiere ich übrigens mit OpenGL.
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