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1

06.08.2003, 19:56

Texturgeneration für Terrain

Wie erstellt ihr eingentlich eure Texturen wenn ihr diese für ein Terrain erstellt?

Ich verwende dabei verschiedene Textur Layer, die bei der Texturgeneration vermischt werden. Dabei wird erst getestet ob das Katuelle Pixel gültig ist. Wenn ja dann wird es in die Textur kopiert, ansonsten wird mit dem nächsten Layer weiter gemacht. Das ganze sieht dann mit DetailMap etwa so aus.

(Link)
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

06.08.2003, 20:51

mit einem Texturblender macht man das. Zwar ist in Davids buch ein SEHR guter, aber naja für mich nicht gerade flexibel genug :) Drum schreib ich an einen Eigenen :)

Das dingen vermischt extern 10 verschiedene Texturen (je nach höhenebene und andere Faktoren) und macht mir ne neue PNG die ich mit der hEightmap (gruß an david ;D;D) laden kann/werde :)