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1

17.11.2006, 12:49

Texturcoordinaten umdrehen bei Meshobjekt

Hallo,

In meiner Anwendung habe ich die Möglichkeit beliebige X-Modell einzuladen. (LoadMeshFromFile)
Die Anwendung beinhaltet Shader welche Texturkoordinaten vorraussetzten.
Je nach Quelle der X-Files kann es nun jedoch passieren, dass die U bzw. V Texturkoordinaten umgedreht ("flip") werden müssen.
Mein Wunsch wäre es dies bequem über ein "Häckchen" ein bzw. ausschalten zu können.
Gibt es eine Möglichkeit wie ich bei meinem MeshObjekt z.B. die U-Koordinate ohne großen Aufwand "flippen" kann.

Wie kann ich überhaupt auf die Texturkoordinaten eines Meshes zugreifen?

Gruß

falcon

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

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2

17.11.2006, 14:53

beim texturenladen gibts dafür doch nen filter

3

17.11.2006, 18:42

Hallo,

Das Problem ist, dass die Texturen eigentlich unberührt bleiben sollten, da sie ja bei vielen Modellen angewendet werden.
Es verändert sich lediglich das MeshFile und dort kann es vorkommen, das man die Koordinaten tauschen muss.

Vielleicht lässt es sich aber auch über die Textur lösen. Danke

Gruß

falcon

4

18.11.2006, 13:01

Funktioniert das eigentlich nur beim Laden, oder kann ich auch nachträglich die Koordinaten umdrehen?

Gruß

falcon

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