Morgen!
Ich habe mal wieder eine kleine Physikfrage, auf die ich bisher nur noch mehr Fragen als Antworten bei Live-Suchen bekommen habe. :roll:
Das Thema ist das gute alte „Rigid Body Physics“. Im Internet gibt es dazu ja haufenweise Diplomarbeiten usw. aber irgendwie alles oft unverständlich. Ist klar: Hab ja auch kein Mathematikdiplom.
Also folgendes möchte ich realisieren:
Ich habe eine 3D Welt die voll mit statischen (also unbeweglichen und nicht gedreht, also Achsenausgerichtet) Boxen ist, welche ihre Ecken ggf. etwas „eingeknickt“ haben, bestehen aber immer aus 8 Eckpunkten. Gravitation ist vorhanden, soll aber veränderbar sein.
Jetzt lege ich eine Kugel (Hat Masse und Geschwindigkeit) auf eine dieser Boxen und stoße diese an. Die Kugel soll je nach Beschaffenheit der mit ihr kollidierenden Boxen sich anders verhalten. Beispiel: Kugel ist oben und eine Rampe besteht nur aus achsenausgerichteten Boxen und soll diese Rampe runterrollen und am Ende einen „Sprung“ (wie es ja für Rampen üblich ist) hinlegen. Die Kugel hat natürlich bei einem Aufprall auch einen Bounce-Faktor.
Kennt zu diesem Thema jemand etwas gutes z. B. Tutorial, Source, Demo, usw.? Also es geht nur um die Kugel und die Boxen, alle anderen Formen sind mir relativ egal.
Danke im voraus!
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