Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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tbResult Move(float fSecsPassed) { float Speed = 0.8f * fSecsPassed; for(int u = 0; u < 6; u++) { Speed = Crash(&g_aPanzer1, &g_aZeugs[u], Speed); // g_aZeugs is ein 6er Array (bis 5 also^^). } if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) { for(int i = 0; i < 6 ;i++) { Crash(&g_aPanzer1,&g_aZeugs[i], Speed); } g_aPanzer1.bVertex[0].y += Speed; g_aPanzer1.bVertex[1].y += Speed; g_aPanzer1.bVertex[2].y += Speed; g_aPanzer1.bVertex[3].y += Speed; Textur = "Panzer_Up.bmp"; } |
C-/C++-Quelltext |
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float Crash(SViereck *pCrasher, SViereck *pHinderniss, float Speed) { for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int u = 0; u < 5; u++) { if(pCrasher->bVertex[i].x && pCrasher->bVertex[i].y == pHinderniss->bVertex[u].x && pHinderniss->bVertex[u].y) { Speed = 1.0f; // HIER IST DER FEHLER! beim letzten aufrufen setzt er automatisch Speed auf 1.0f obwohl der Crasher gar nicht in der nähe von einem Hinderniss ist. (also wenn u = 5 ist) } else { Speed = 2.0f; } } } return Speed; } |
Quellcode |
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if(pCrasher->bVertex[i].x && pCrasher->bVertex[i].y == pHinderniss->bVertex[u].x && pHinderniss->bVertex[u].y) { } |
Quellcode |
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if((pCrasher->bVertex[i].x == pHinderniss->bVertex[u].x) && (pCrasher->bVertex[i].y == pHinderniss->bVertex[u].y)) { crash(); } |
Quellcode |
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float xd = pCrasher->bVertex[i].x - pHinderniss->bVertex[u].x; float yd = pCrasher->bVertex[i].y - pHinderniss->bVertex[u].y; float distanz_quadriert = xd*xd + yd*yd; if (distanz_quadriert < limit) { crash(); } |
C-/C++-Quelltext |
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float Crash(SViereck *pCrasher, SViereck *pHinderniss, float Speed,float fSecsPassed) { if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) { if((abs(pCrasher->bVertex[1].x - pHinderniss->bVertex[1].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[3].x - pHinderniss->bVertex[3].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[1].y - pHinderniss->bVertex[1].y) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[3].y - pHinderniss->bVertex[3].y) <= 0.5f)) Speed = -0.9f *fSecsPassed; else Speed = 0.8f *fSecsPassed; } if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { if((abs( pHinderniss->bVertex[0].x - pCrasher->bVertex[0].x) <= 0.5f) && (abs(pHinderniss->bVertex[2].x - pCrasher->bVertex[2].x) <= 0.5f) && (abs( pHinderniss->bVertex[0].y - pCrasher->bVertex[0].y) <= 0.5f) && (abs(pHinderniss->bVertex[2].y - pCrasher->bVertex[2].x) <= 0.5f)) Speed = -0.9f *fSecsPassed; else Speed = 0.8f * fSecsPassed; } if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { if((abs(pCrasher->bVertex[0].x - pHinderniss->bVertex[2].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[1].x - pHinderniss->bVertex[3].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[0].y - pHinderniss->bVertex[2].y) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[1].x - pHinderniss->bVertex[3].y) <= 0.5f)) Speed = -0.9f *fSecsPassed; else Speed = 0.8f * fSecsPassed; } if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { if((abs(pCrasher->bVertex[2].x - pHinderniss->bVertex[0].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[3].x - pHinderniss->bVertex[1].x) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[2].y - pHinderniss->bVertex[0].y) <= 0.5f) && (abs(pCrasher->bVertex[3].x - pHinderniss->bVertex[1].y) <= 0.5f)) Speed = -0.9f *fSecsPassed; else Speed = 0.8f * fSecsPassed; } return Speed; } |
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