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MannyDasMammut

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1

02.08.2003, 16:04

Realistischer Himmel mit Tag und Nacht

Wie kann man einen Realistischen Himmel machen ?? Ich meine jetzt nicht die SkyBox das ist mir schon klar es geht mir eher darum das es Tag und Nacht wird.
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

David Scherfgen

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2

02.08.2003, 16:22

Die Sonne kannst Du als Sprite oder als Kugel rendern. Dann noch Lens-Flares, so dass die Kamera richtig geblendet wird. Du weißt schon, diese Linsenreflektionen. Ich persönlich würde mit mehreren Sky-Boxes arbeiten, die langsam einen Übergang von Tag (Wolken, blau) über Abend (rot, Dämmerung) bis zur Nacht (schwarz, Sterne) herbeibringen. Du kannst die Überblendung von zwei Sky-Box-Versionen ganz einfach mit Alpha-Blending machen, so dass man es kaum merken wird. Dann noch einen Mond als Sprite und fertig.

MannyDasMammut

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3

02.08.2003, 20:05

Wie kann ich den Alpha Wert beinflussen.

Emmmm Das mit dem Alphableding klapt zwar....
Aber wie kann ich den nun den Alphawert der einzelnen Vertexes bestimmen ???

Und noch ne Frage:

Ich hab im Spiel Gothic 2 bewegte Wolken gesehen mich würd interresieren wie die das gemacht haben Multitexturing ??? Vomlumentexturen ???
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

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