Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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//Effekte einsetzen g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture); g_pD3DDevice->SetTexture(1, NULL); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0); g_pEffect1->Begin(&uiNumPasses, 0); for(UINT uiPasses = 0; uiPasses < uiNumPasses; uiPasses++){ mWorld = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 1.0f * uiPasses)); g_pEffect1->SetMatrix("transmatrix", (D3DXMATRIX*)(&mWorld)); g_pEffect1->BeginPass(uiPasses); g_pSphere->DrawSubset(0); g_pEffect1->EndPass(); } g_pEffect1->End(); |
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MATRIX transmatrix; TECHNIQUE T1 { PASS P1 { // Das Material festlegen MaterialDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; MaterialAmbient = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f}; MaterialEmissive = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}; SpecularEnable = FALSE; WorldTransform[0] = <transmatrix>; } PASS P2 { ZWriteEnable = FALSE; AlphaBlendEnable = True; SrcBlend = SRCALPHA; DestBlend = INVSRCALPHA; WorldTransform[0] = <transmatrix>; MaterialDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f}; CullMode = CW; } PASS P3 { CullMode = CCW; } } |
Administrator
Anonymous
unregistriert
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MATRIX transmatrix; TECHNIQUE T1 { PASS P1 { // Wo ist hier das Alphablending??? // Das Material festlegen MaterialDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; MaterialAmbient = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f}; MaterialEmissive = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}; SpecularEnable = FALSE; WorldTransform[0] = <transmatrix>; } PASS P2 { ZWriteEnable = FALSE; AlphaBlendEnable = True; // Alphablending SrcBlend = SRCALPHA; DestBlend = INVSRCALPHA; WorldTransform[0] = <transmatrix>; MaterialDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f}; CullMode = CW; } PASS P3 { CullMode = CCW; } } |
Zitat
Ich hab davon noch keine Ahnung, aber David's Aussage folgend, sollte
da der Fehler liegen. (Habs oben kommentiert).
Zitat
Ist die Kugel texturiert? Hat die Textur eine Alpha Komponente? Wenn nein, versuch mal eine Textur mit Alpha.
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