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Anonymous

unregistriert

1

15.08.2006, 13:26

[erledigt] BltFast Problem

Hi,

mein Game hat beim Scrolling immer Exceptions geworfen, weil das Level
rechts aus dem Fenster gelaufen ist. Dabei wurde mir mitgeteilt, dass
irgendwas mit BltFast schief gelaufen ist. Jetzt habe ich mir die Funktion
nochmal in der MSDN nach geguckt und gemerkt, dass bei der Positions-
angabe DWORD (=unsigned long) benutzt wurde. Demnach ist es ja
kein Wunder, dass mein Game bei BltFast abstürzt. Weiß jemand zufällig,
wie man das umgehen kann?

EDIT: Kurz gesagt: Wie kann man unsigned umgehen?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

15.08.2006, 14:49

Gar nicht.
Sorge dafür, dass das angegebene Rechteck den Bildschirm nicht verlässt.
Wenn die x-Koordinate des Zielrechtecks normalerweise negativ würde, musst du halt das Quellrechteck weiter rechts ansetzen.

Alternativ kannst du Blt und ein Clipper-Objekt benutzen.

Anonymous

unregistriert

3

15.08.2006, 15:37

Mh okay, ich probiers mal beim zeichnen der Map, sollte die einfachere
Methode sein.

C-/C++-Quelltext

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for (unsigned long y = 0; y < 38; ++y)
        {
            for (unsigned long x = 0; x < 54; ++x)
            {
                if (map1[y][x] == 1)
                {
                    tiles.draw (x * 16 + offset_x, y * 16 + offset_y, 0, 0, 16, 16);
                }
             }
          }


Mir fällt jetzt nicht ein, wie ich das mit der if Abfrage machen soll. Wenn ein
Tile den Minus Bereich erreicht, dann soll es nicht gezeichnet werden.

C-/C++-Quelltext

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if (map1[y][x] == 1 && x * 16 > 0)


So gehts jedenfalls nicht, diese Abfrage ist komischerweise immer nicht
wahr. Oder ist es so vielleicht doch nicht möglich? Dann mach ich
mich mal an den Clipper.

EDIT: Okay schon gut, ich mach mich jetzt an den Clipper.

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