Stilllegung des Forums
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TEigenschaften obj1; obj1.KartenArray[1][1].Kartenteil = 1; |
C-/C++-Quelltext |
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TEigenschaften** KartenArray() { return (_KartenArray); } TEigenschaften KartenTeil( int x; int y ) { return (_KartenArray[x][y]); } |
C-/C++-Quelltext |
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struct Kartenstruct { int Terrain; int TerrainBild; int Ressorcen; int RessorcenBild; }; class TKarte { TKartenstruct KartenArray[100][100]; }; |
C-/C++-Quelltext |
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class TTerrain : public TKarte { //hier muss ich von dem struct lesen } |
C-/C++-Quelltext |
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class TRessorcen : public TTerrain { //hier muss ich von dem struct lesen } |
C-/C++-Quelltext |
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class TLand : public TRessorcen { //hier muss ich ins struct schreiben //hier ruf ich dann auch die fkt auf um das terain und ressorcen wiederzugeben, diese methoden liegen aber in den jeweiligen Klassen } |
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void TLand::SpeichernTerrain { TKarte Eigenschaften; Eigenschaften.KartenArray[1][1].Terrain = 5; } |
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void TTerrain::LadenTerrain { int a; TKarte Eigenschaften; a = Eigenschaften.KartenArray[1][1].Terrain; } |
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struct Kartenstruct { int Terrain; int TerrainBild; int Ressorcen; int RessorcenBild; }; class TKarte { public: TKartenstruct KartenArray[100][100]; // konstruktor TKarte( void ) { for (int i=0; i<100; ++i) for (int j=0; j<100; ++j) { KartenArray[i][j].Terrain = 0; KartenArray[i][j].TerrainBild = 0; KartenArray[i][j].Ressorcen = 0; KartenArray[i][j].RessorcenBild = 0; } } }; |
C-/C++-Quelltext |
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class TTerrain : public TKarte { //hier muss ich von dem struct lesen public: TKartenstruct Read_KartenArray( int x, int y ) { // obwohl es in der Basisklasse definiert wurde kannst du direkt darauf zugreifen return (KartenArray[x][y]); } } |
C-/C++-Quelltext |
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class TRessorcen : public TTerrain { //hier muss ich von dem struct lesen // genau gleiche Methode wie in TTerrain } |
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class TLand : public TRessorcen { //hier muss ich ins struct schreiben public: void Write_KartenArray( int x, int y, int value ) { KartenArray[x][y].Terrain = value; KartenArray[x][y].TerrainBild = value; KartenArray[x][y].Ressorcen = value; KartenArray[x][y].RessorcenBild = value; } //hier ruf ich dann auch die fkt auf um das terain und ressorcen wiederzugeben, diese methoden liegen aber in den jeweiligen Klassen // sollte ja jetzt eigentlich klar sein, wie du auf das Array zugreifst } |
C-/C++-Quelltext |
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SpeichernvonTerrain(1, 1, 3, 1); |
C-/C++-Quelltext |
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void TTerrain::SpeichernvonTerrain(int x, int y, int welches, int welchesBild) { KartenArray[x][y].Terrain=welches; //hier exception KartenArray[x][y].TerrainBild=welchesBild; } |
Administrator
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