Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
BOOL cFont::Create(cGraphics *Graphics, char *Name, long Size, BOOL Bold, BOOL Italic, BOOL Underline, BOOL Strikeout) { D3DXFONT_DESC lf; if(Graphics == NULL || Name == NULL) return FALSE; if(Graphics->GetDeviceCOM() == NULL) return FALSE; // Clear out the font structure ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT)); /*// Set the font name and height strcpy(lf.lfFaceName, Name); lf.lfHeight = -Size; lf.lfWeight = (Bold == TRUE) ? 700 : 0; lf.lfItalic = Italic; lf.lfUnderline = Underline; lf.lfStrikeOut = Strikeout;*/ strcpy(lf.FaceName, Name); lf.Height = -Size; lf.Weight = (Bold == TRUE) ? 700 : 0; lf.MipLevels = D3DX_DEFAULT; lf.Italic = Italic; // Create the font object if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(Graphics->GetDeviceCOM(), &lf, &m_Font))) return FALSE; return TRUE; } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
BOOL cInput::Init(HWND hWnd, HINSTANCE hInst) { // Free a prior Init Shutdown(); // Record parent Window handle m_hWnd = hWnd; // Create a DirectInput interface if(FAILED(DirectInput8Create(hInst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8W, (void**)&m_pDI, NULL))) return FALSE; // Return a success return TRUE; } |
Quellcode |
|
1 2 |
#pragma link "d3dx9.lib" #pragma link "dinput8.lib" |
Werbeanzeige