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Anonymous

unregistriert

1

24.07.2003, 22:00

Console

Hey Leute,,,

hat jemand eine Idee oder ein paar Quellen im Netz wie ich eine Game Console (z.B. wie in den aktuellen 3D FPS's wie z.B. Medal Of Honor, Unreal etc.) entwickeln kann ??? Die schwierigkeit ist für mich, das ich ich einen gewissen Grad transparenz der Console haben möchte und die Console sollte nach Möglichkeit einen farbigen dünnen Rhamen haben, hallt wie in den o.g. Shootern.

Ich benutze die TriBase Engine von David. Soweit ich ermittelt habe gibt es dort schon die GUI Schnittstelle, wie David sie wohl auch schon im Demo von Galactica eingestzt hat für seine GUI.

Ausserdem wäre das die Ideale Lösung für die TriBase Engine (oder auch andere) damit die Entwickler dann wärend des laufenden Spieles die verschiedenen Informationen (Status) abfragen könnten.

Danke für alle Tips bereits im Voraus.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

24.07.2003, 22:14

Hi,

es sollte ja kein Problem sein, ein transparentes 2D-Viereck zu rendern, oder? Dazu benutzt Du einfach transformierte Vertizes (mit dem Flag D3DFVF_XYZRHW).
Den Text kannst Du dann ebenfalls transparent rendern, indem Du einfach zum Beispiel eine Farbe wie tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f) angibst - die ist dann zu 50% transparent, wegen dem 0.5f.

Anonymous

unregistriert

3

24.07.2003, 22:39

:roll: :huhu: :jojo: 8) :huhu:

@David,,,

HEY DANKE DAVID, echt super@@@

ps. die Effekte in Deinen Gal. Demo sind echt Cool gelungen

4

25.07.2003, 00:24

In den rand() Tutorials auf Kongos World gibt es ein Turtorial wie man eine Konsole aufbauen kann.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

5

25.07.2003, 02:26

@DragonMaster,,,

DANKE ich schau da mal rein. COOL

Anonymous

unregistriert

6

25.07.2003, 02:27

@DragonMaster,,,

DANKE ich schau da mal rein. COOL

@David,,,

SORRY vergessen einzuloggen.

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