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Shark_3D

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  • »Shark_3D« ist der Autor dieses Themas

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1

23.07.2003, 15:13

InGame-Enumeration

Hi@all
Ich will inna Engine keinen blöden Config Dialog amchen sondern die Einstellungen in den Menüs des Spiels vornehmen lassen.Ich dachte mir das ich einen Datentyp mache in dem die einstellungen gespeichert sind.So hab ich am Anfang ne Standarvar in der die ErstEinstellung gespeichert ist.Im Spiel kann man nun alles anpassen und eine Konfiguration auch speichern.In dem Datentyp. Geht sowas?
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

David Scherfgen

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2

23.07.2003, 15:47

Klar geht das, das machen die anderen Spiele doch auch.
Es wird aber nicht einfach, das kann ich Dir sagen! Du wirst im Stande sein müssen, alle Einstellungen während des laufenden Spiels zu ändern. Dann musst Du alle Daten neu laden. Und Du musst natürlich auch irgendwie eine Benutzeroberfläche hinkriegen.

DarthB

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3

23.07.2003, 21:43

Jo eine schwierige Aufgabe wird wohl sein die GUI zu proggen die du im Spiel dann verwenden willst. Brauchst ja eigene Listbox Controls, eigene Buttons und CO.
Also ich bin mir nicht sicher ob der Aufwand lohnt, obwohl man wenn man das mit der GUI richtig anstellt etwas fürs Leben hat! *g*

CuTeX0r

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4

23.07.2003, 21:54

öhm sagt mir wenn ich da etz was überlesen habe oder so, aber...
cih glaube er will nur einfach sachen im spiel konfigurieren können, sprich grafikdetails, schwierigkeitsgrad usw. und halt nihc in dem configdialog. Das hat doch dann nix mit nem GUI zu tun?!

David Scherfgen

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5

23.07.2003, 21:58

Dem Titel nach zu urteilen, will er eine Enumeration machen. Also sowas wie Grafikkarten, Videomodi usw.. Das muss man dem Benutzer ja auch irgendwie schön zur Auswahl anbieten können. Klar, es geht auch einfach mit ein paar Textzeilen...

Shark_3D

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  • »Shark_3D« ist der Autor dieses Themas

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6

25.07.2003, 10:48

Jo also das mit der Gui war mir schon klar wollte nur mal wissen wie man das genau anstellen sollte.Ich dachte mir ich gebe einfach bei der Initengine Func nen Paramnmeter für die gewählte Grafikeinstellung. z.B. ParasDefault oder so. und dann vielleicht auch noch bei der GUI bei den einzelnen Einstellungen Flags wie ISGRAFIKOPTIONS_AUFLÖSUNG usw. Dann wird bei den betreffenden dialogen gleich das Input übernommen.

Man könnte aber auch ganz konventionell manuell für die sachen

Quellcode

1
Input = D3DParams.x..
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