Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
else if(fL2A >= 0.0f && fL2B <= 1.0f) { // Fall 6! if(pvHitStart) *pvHitStart = vL2A; if(pvHitEnd) *pvHitEnd = vL2B; } |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"soxx"«
*push*
Zitat von »"DarkRaider"«
Sind wir hier bei Beepworld.de oder was?
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"soxx"«
Zitat von »"DarkRaider"«
Sind wir hier bei Beepworld.de oder was?
hehe, nein aber ich wollte nur andeuten, dass ich bei der kollisionserkennung hilfe benötige - ich weiß leider absolut nicht wo der fehler (einer/mehrere) sein könnte - ist irgendwie relativ unmotivierend, wenn man schon 1 woche bei der kollisionserkennung rumackert.
mfg
soxx
Zitat von »"Spik)evil("«
Eine komplette Codeanalyse ist für Unbeteiligte einfach zu viel Arbeit...
Werbeanzeige