Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

26.04.2006, 14:26

Die Rechnung mit der Tastatur

hi

ich hab eine kleine Frage,
und zwar arbeite ich an einer KI die dem User helfen soll.
Dabei sollen die Tasten emulieren.

Daher wollte ich bloss kurz wissen ob mir jemand "kurz"
das Beispiel aus dem Buch der 2.Auflage in Zahlen darstellen
könnte

Formel:

player2.m_vPaddleVel.x -= g_pfButtons[TB_KEY_LEFT] * 50.0f * fTime;

m_vPaddleVel ist der Datentyp tbModel*

TB_KEY_LEFT steht für 103
Das bedeutet er springt im Feld g_pfButtons an Feld 103. Nun wollte ich bloss wissen welche zahl in dieser Gleichung eingesetzt wird.

Oder halt welche Zahl im Feld an stelle 103 steht.

Mit freundlichen Grüßen
Hebi

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

2

26.04.2006, 17:31

Da es sich hierbei um einen "digitalen" Knopf handelt, also ein oder aus, ist der Wert von g_pfButtons[TB_KEY_LEFT] dementsprechend 0.f oder 1.f, je nachdem ob die Taste "Pfeil links" gedrückt ist oder nicht!
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

3

26.04.2006, 19:15

hehe jetzt wo du es sagst könnt ich mit dem Kopf zuerst gegen eine Wand rennen. Die Lösung ist so simpel
Danke Black-Panther ;)

Werbeanzeige