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Anonymous

unregistriert

1

26.12.2005, 20:21

Charakteranimation müsste doch einfach sein

Ich hab schon im Forum gesucht, aber es müsste doch einfacher sein beispielsweise für einen Ego-Shooter animierte Charaktere zu erstellen. Ich benutze Blender http://blender.org/cms/Home.2.0.html und damit kann man auch Charakteranimationen mit Bones und allem Schnickschnack leicht machen (dabei ist es kostenlos).
Das Problem dabei:
Ich weiß nicht, wie ich die Animation in mein Spiel einbinden soll. Unterstützt .3ds Animationen?

Charakteranimation müsste doch eigentlich ganz einfach sein: Man macht ne Animation mit mehreren Frames und dem Programm sagt man dann, welchen Frame es aufrufen soll. Vielleicht wird es auch so gemacht, aber wie sieht das vom Code her aus? Geht das mit der TriBase Engine?

Mein Notfallplan: Könnte man jeden Frame als eigenes Model exportieren und dann in einen tbModel Vektor einlagern? Beim Rendern wird dann immer das passende Model genommen.

Anonymous

unregistriert

2

26.12.2005, 20:32

Gast
Was Du vorschlägst wäre ein KeyFrame Animation Format. MD2 ist das bekannteste. Such mal bei google nach einem "MD2 Loader" oder saug Dir direkt den Q2 Source.

3

26.12.2005, 20:51

Hab vergessen mich einzuloggen. Egal.
Da hab ich was tolles gefunden. Probier ich morgen mal aus:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1653.asp.
Gibt es sonst noch Möglichkeiten (nur aus Neugier)?
Und noch eine Frage:
Wenn man einen Ego-Shooter spielt, dann sieht man doch die Waffe in den Händen. Wird die Kammera dabei in den Kopf gesetzt oder werden nur die Hände gerendert und der Rest vom Körper wird weggelassen?

4

26.12.2005, 23:21

Hmm... wenn de 3ds max hättest könntest de dir mal das FarCry SDK runterladen... da siehst de das Modell, welches du siehst ... das sind nur die Hände mit der Waffe, wobei die das nur für eine Waffe machen... die restlichen werden im game erstelle in dem die einfach die waffen in den händen austauschen...
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Also known as (D)Evil

5

26.12.2005, 23:33

Ich hab 165 Errors. Kennt jemand noch ne Seite, auf der das MD2 Format schön beschrieben wird?
Oder ein schönes Tutorial zu MD2 oder 3?
Einen Sourcecode, oder irgendwas????
Das darf doch nicht so schwer sein.

Ich würde eigentlich gerne die einzelnen Modelframes in einem tbModel Vektor speichern. Wäre das eine große Speicherverschwendung? Ich meine MD2 ist doch auch nur eine Ansammlung von Key-frames, oder nicht?

6

27.12.2005, 11:48

die Error wären ?!:D
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Also known as (D)Evil

7

27.12.2005, 12:56

Das Beispielprogramm an sich das funktioniert zwar, aber das ist alles mit DrawPrimitiveUp und das stockt und so, das is alles etwas doof. Einen tbModelVektor würd ich besser finden.
Außer es gibt noch ein schönes animationsformat, das Bones unterstützt und leicht zu laden ist.

8

28.12.2005, 22:02

Zitat von »"Mercator"«

Und noch eine Frage:
Wenn man einen Ego-Shooter spielt, dann sieht man doch die Waffe in den Händen. Wird die Kammera dabei in den Kopf gesetzt oder werden nur die Hände gerendert und der Rest vom Körper wird weggelassen?


Hast du Half-Life I? Wenn du da die Console aktivierst und "thirdperson" oder so eingibst, siehst du, wie die Figuren aussehen. Das Format kenn ich nicht, ist ein Valve-eigenes Format soweit ich mich erinnere.

F0GX

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9

28.12.2005, 22:06

ich denke das kommt auf das spiel an, denn wenn man z. Bsp. mehrere Kameramodi hat, so braucht man die gestalt. Nimm aber z. Bsp ein Spiel, bei dem du immer nur deine Waffe siehst, da reicht es die Waffe zu rendern und zu bewegen, ist einfacher. Wobei es durch culling etc eigentlich keinen wirklichen mehraufwand machen würde...
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Nox

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10

29.12.2005, 00:27

Naja schon, aber sobald Reflexionen reinkommen steht dies sowieso außer Frage.
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