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Kasenoru

Frischling

  • »Kasenoru« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

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1

04.12.2005, 17:11

Bildschirm Fade-in/out beim Zustandswechsel.

Also ich möchte gerne Wissen, wie man einen Fade-in/out des Bildschirms
erreicht.
Ich möchte das, wenn man den momentanen Spielzustand wechselt, der
Bildschirm ausfadet, also langsam schwarz wird.
Anschließent soll der Bildschirm wieder langsam einfaden, also sichtbar werden.

Jetzt frage ich mich, wie macht man das?
Ich hatte da schon einiges ausprobiert, aber es klappt bisher nichts.
Es würde mich sehr freuen, wenn mir geholfen wird.

MFG

Kasenoru

Anonymous

unregistriert

2

04.12.2005, 17:32

Ach das ist eigentlich relativ easy :D

Nehmen wir mal an du hast so ein Factorydesign für gamestates wie ich in meinem Tutorial.

Dann wechselst du nicht direkt sondern setzt einen timer zum wechseln sagen wir 2 sekunden.

Wenn die 2 sekunden abgelaufen sind wird eifnach ein SetGameState aufgerufen.

In der Zeit von 2 Sekunden wird das spiel eingefrohren (update wird nicht mehr aufgerufen, sondern nur noch render) und du zeichnest ein großes schwarzes rechteck auf den Bildschirm und erhöhst ständig den Alphawert. Also 0 ist wenn der Timer grade gesetzt wurde und 255 wenn der Timer grade bei 2000 Millesekunden angelangt ist.

Ist echt nicht weiter schwer ;)

Kasenoru

Frischling

  • »Kasenoru« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

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3

04.12.2005, 19:42

Hey danke man!
Klappt ja wirklich wunderbar!
Nochmals vielen Dank für die Hilfe^^

Anonymous

unregistriert

4

04.12.2005, 20:29

Kasenoru
Darf man Fragen woran du momentan bastelst? Nur so aus Neugierde.

Nox

Supermoderator

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5

04.12.2005, 20:57

Tippe mal auf ein 2D Rpg ;)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

6

04.12.2005, 20:58

Nox
Wollte es etwas konkreter haben :D

Kasenoru

Frischling

  • »Kasenoru« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

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7

05.12.2005, 13:04

Zitat von »"Nox"«

Tippe mal auf ein 2D Rpg


Richtig.
Deshalb habe ich auch um Hilfe mit dem Bildschirm Fade-in/out gebeten.
Da z.b. ein Mapwechsel ohne diesen nicht sehr schön ausschaut.

Ich werde mein Projekt für den Anfang allerdings relative klein halten.
Jetzt ein ultimativ großes Projekt zu starten wäre für meine Verhältnisse
äußerst schwachsinnig, denn ich bin halt noch kein Profi.
Daher versuche ich mich erstmal an kleineren Projekten, bis ich mal irgendwann genug Zeit habe etwas größeres zu machen.

MFG

Kasenoru

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