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1

22.11.2005, 10:48

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:35)


Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

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2

22.11.2005, 13:50

Vielleicht ist ja hier was dabei:
google nach
"Parallax Mapping" Tatarchuk

Ich habe den Vortrag von Tatarchuk zu dem Thema auf der GDCE gehört; Ist schon beeindruckend. Ich habe vor, das zu implementieren, aber leider z.Z. keine Zeit dazu. Grob gesagt wird ein Raytracer im Shader implementiert, wobei die Strahlverfolgung in Schritten in einem 3D Raster stattfindet und man schauen muss, dass es nicht zu viele Schritte gibt, Tatarchuk sprach von bis zu 16. Außerdem sollte man es auf nicht allzu große Flächen anwenden, da es sonst zu langsam wird.

ShaderX3 scheint auch was dazu zu haben:
http://www.shaderx3.com
"Games are algorithmic entertainment."

3

22.11.2005, 14:21

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:17)


Osram

Alter Hase

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4

22.11.2005, 15:10

Ok.
Soweit ich weiss, benutzt noch kein einziges Spiel diese Technik, es ist also wirklich "bleeding edge"
"Games are algorithmic entertainment."

5

23.11.2005, 20:16

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:17)


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