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Ghandi

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  • »Ghandi« ist der Autor dieses Themas

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1

24.06.2003, 08:33

Wie Gelände erstellen?

Wie erstellt man am besten ein Gelände. Also was ich genau wissen will:

Wieviele Polygone sollte es min. haben (pro km^2 ?)
Wie speichert man es? ineinem Trianglearray, sollte man dafür stripes nehmen? Wie funktioniert das genau mit den Stripes?
Ich hab ein array von 20000 Triangles verwendet das aus einer Bumpmap das Terrain erstellt, trotzdem war es noch ziemlich eckig aus der nähe. Is das normal, oder gibts spezielle funktionen mit denen man das runder erscheinen lässt?

Reicht erstma denk ich, hoffe ihr könnt mir diesma mehr helfen ;p
Alles ist gut so wie es ist, am besten ist jedoch das niemand dies akzeptiert.

error C2039: 'DerSinn' : ist kein Element von 'CLeben'

David Scherfgen

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2

24.06.2003, 18:41

Also normalerweise benutzt man da weniger statische Terrains, sondern man verwendet nah an der Kamera sehr hoch auflösende Meshes und weiter weg grobere. Von daher kann man schlecht sagen, wieviele Dreiecke es pro "Quadratkilometer" (den gibt's ja in der 3D-Grafik garnicht) geben sollte.
Glättere Terrains kann man erzeugen, indem man hohe Auflösungen verwendet (nicht Grafikauflösungen, sondern Meshes mit vielen Dreiecken) und vielleicht ein paar Zufallswerte zur Höhe addiert.

Ghandi

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3

26.06.2003, 11:01

Ah danke, das hilft mir wirklich sehr! :huhu: <---KEIN sarkasmus
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