Stilllegung des Forums
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Zitat
Schließlich kann man die Decl. nicht im EffectFile speichern
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struct VertexIN { float4 pos : POSITION; float4 normal : NORMAL; } vertex : VERTEXDECL; |
C-/C++-Quelltext |
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struct VS_INPUT { float4 Pos: POSITION; float2 TexCoords : TEXCOORD0; float4 Proportion : COLOR0; } Vertex : VERTEXDECL; |
C-/C++-Quelltext |
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// VertexDecl speichern char *pchBuffer = (char*)WM_ALLOC(10); D3DXHANDLE Handle; Handle = this->pEffect->GetParameterBySemantic(NULL, "VERTEXDECL"); hResult = this->pEffect->(Handle, pchBuffer, 10); if (FAILED(hResult)) { WM_ERROR_DIRECTX("GetValue", hResult, wmGraphic_ERROR); } |
Administrator
Quellcode |
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struct VS_INPUT { float4 Pos: POSITION; float2 TexCoords : TEXCOORD0; float4 Proportion : COLOR0; } Vertex : VERTEXDECL; |
C-/C++-Quelltext |
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D3DXHANDLE HandleStruct; D3DXHANDLE HandleStructMember; D3DXPARAMETER_DESC ParameterDesc; D3DXPARAMETER_DESC ParameterDescMember; // Handle auf Struktur holen HandleStruct = this->pEffect->GetParameterBySemantic(NULL, "VERTEXDECL"); if (HandleStruct == NULL) { WM_ERROR("GetParameterBySemantic() ist NULL", wmGraphic_ERROR); } // b eschreibung der Struktur holen hResult = this->pEffect->GetParameterDesc(HandleStruct, &ParameterDesc); if (FAILED(hResult)) { WM_ERROR_DIRECTX("GetParameterDesc", hResult, wmGraphic_ERROR); } // Jeden Member (Variable) der Struktur durchlaufen for (int iMember = 0; iMember < (int)ParameterDesc.StructMembers; iMember++) { // Handle auf Member holen HandleStructMember = this->pEffect->GetParameter(HandleStruct, iMember); if (HandleStructMember == NULL) { WM_ERROR("GetParameter() ist NULL", wmGraphic_ERROR); } // Beschreibung auf Member holen hResult = this->pEffect->GetParameterDesc(HandleStructMember, &ParameterDescMember); if (FAILED(hResult)) { WM_ERROR_DIRECTX("GetParameterDesc", hResult, wmGraphic_ERROR); } // ParameterDescMember enthält die Infos über die Variable (Typ, Größe, ...) // Damit kann man optimal die VertexDeclaration erstellen } |
Quellcode |
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struct VS_INPUT { float4 Pos: POSITION; float2 TexCoords : TEXCOORD0; float4 Proportion : COLOR0; } Vertex : VERTEXDECL; |
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