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Anonymous

unregistriert

1

27.07.2005, 04:12

Fx dateien Assemblymieren

Kann man das?

Steven77

Alter Hase

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2

27.07.2005, 12:45

Assemblymieren? Du meinst wohl Disassemblieren, also aus binärem Code einen für Menschen lesbaren Effekt-Code erzgeugen?
Das kann man mit Sicherheit. Ich weiss jetzt allerdings nicht, welches Tool das unterstützt. Zur Not musste Dir so'n Teil selberschreiben ;)

3

27.07.2005, 18:34

nein das geht nicht. wozu auch 8)

koschka

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4

27.07.2005, 23:17

Also ein Shader ist im Normalfall Assemblimiert (heisst das wirklich so :D )

Wenn du das Gegenteil meinst musste dich mal umschauen (googlen) aber geben tuts das bestimmt.

DrthM2001

Alter Hase

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5

28.07.2005, 00:14

So ganz detailliert kenn ich mich da ja nicht aus, aber liegen die shadersourcecodes nicht meistens uncompiliert vor? Ich kann mich daran erinnern, mal bei irgenwelchen Spielen die Shader in den Verzeichnissen gefunden zu haben

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

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6

28.07.2005, 10:55

man kann die shader (bspw in hlsl oder cg) entweder per laufzeit laden und compilieren oder man macht das vorher und spart sich den aufwand es jedesmal neu zu machen und speichert sie direkt compiliert...
letzteres ist mit sicherheit schneller, dafür aber zum testen und entwickeln etwas umständlich. da man bei jeder änderung den shader erst neu compilieren muss.

koschka

Community-Fossil

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7

28.07.2005, 11:01

Bei marktreifen Spielen ist aber von compilierten Shadern auszugehen, und genau die meinte ich ;)

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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8

28.07.2005, 11:40

dem habe ich auch nicht widersprochen ;)

schau mal hier: http://www.clootie.ru/delphi/dxtools.html (letztes tool)
aber irgendwie komm ich damit nicht klar...

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