Stilllegung des Forums
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Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
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1 |
bool obj[4][4][4]; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 5 6 |
for (int z = 0; z < 4; z++) for (int y = 0; y < 4; y++) for (int x = 0; x < 4; x++) { tmp[x][y][z] = obj[3 - y][x][z]; } |
Zitat von »"Spik)evil("«
Nee das is quatsch :wirbel:
Es ist egtl recht simpel. Du musst dir folgendes klar machen: Wenn du 4 Würfel nebeneinandern stellst, die jeweils 1 Modell darstellen, dann setzt du meinetwegen das erste Modell auf den Ursprung(tbVector3(0,0,0)). Den nächsten setzt Du zB rechts daneben, natürlich um soviele Punkte weiter rechts, wie die Würfel breit sind, also meinetwegen tbVector3(15,0,0), den nächsten setzt du wieder ein Stück weiter und so weiter. Du realisierst das indem du für jeden Würfel eine Positionsmatrix erstellst. (tbMatrixTransformation(tbVector3(15,0,0)), glaube es war "Transformation", aber bin mir nich sicher).
Wenn du jetzt alle 4 Matrizen der Modelle mit derselben Rotationsmatrix um 90° um die z-Achse drehst, stehen alle Modelle senkrecht übereinander.
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