Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

rewb0rn

Supermoderator

  • »rewb0rn« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

1

05.02.2005, 14:46

CameraUp Vector berechnen

Folgendes Problem: Ich habe das Tutorial aus Davids Buch Modelle (Kapitel03) so verändert, dass die Kamera auf dem Raumschiff befestigt ist, und man das Raumschiff steuern kann. Klappt auch gut, nur mit dem CameraUp Vector habe ich derbe Probleme. Ich berechne ihn im Moment wie folgt:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//KameraPosition relativ zum Raumschiff

vCameraPos = tbVector3(0, 10, -10);
//KameraPosition berechnen

vCameraPos = tbVector3TransformCoords(vCameraPos, g_pPlayerBot->GetBotMatrix());
//Kamerarichtung berechnen

vCameraDir = vCameraPos + g_pPlayerBot->GetBotFrontVector();
//KameraUp berechnen

vCameraUp = vCameraPos + tbVector3TransformCoords(g_pPlayerBot->GetBotFrontVector(), tbMatrixInvert(g_pPlayerBot->GetBotMatrix()) * tbMatrixRotationX(g_90d) * g_pPlayerBot->GetBotMatrix());

mCamera = tbMatrixCamera(vCameraPos, vCameraDir, vCameraUp);


g_pPlayerBot->GetBotFrontVector() stellt den Richtungsvektor des Raumschiffs dar, die Länge ist immer 1.
g_pPlayerBot->GetBotMatrix() ist die Matrix des Raumschiffs, sie enthält Drehungen und Positionsverschiebungen
Die Konstante g_90d ist Pi / 0.5, also 90° im Bogenmaß. Der Vektor KameraUp soll also einfach um 90° um die X-Achse gedreht werden, so dass die Kamera immer nach oben zeigt, vom Raumschiff aus gesehen.

Position und Richtung der Kamera werden korrekt berechnet. Bitte um Hilfe

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

2

05.02.2005, 20:34

Quellcode

1
2
3
4
5
D3DXVECTOR3 vecUp;

vecUp.x = g_pPlayerBot->GetBotMatrix()._m11;
vecUp.x = g_pPlayerBot->GetBotMatrix()._m21;
vecUp.x = g_pPlayerBot->GetBotMatrix()._m31;


probiers mal so in der art...

rewb0rn

Supermoderator

  • »rewb0rn« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

3

05.02.2005, 21:08

nee geht auch nicht.
ich gehe ma davon aus das du das meintest:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
D3DXVECTOR3 vecUp; 

vecUp.x = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m11; 
vecUp.y = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m21; 
vecUp.z = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m31;


funzt aber auch nicht. abgesehen davon will ich vCameraUp aus GetBotFrontVector berechnen, da ich, wenn das erstmal funzt, es mit dem Vector GetBotSpeedVector machen, der nicht die Richtung des Raumschiffs, sondern der aktuellen Geschwindigkeit darstellt, so dass die Kamera später dem raumschiff hinterherschwenkt, wenn man es dreht.

bin über alle ideen erfreut, greetz spik

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

06.02.2005, 14:06

Quellcode

1
2
3
4
5
D3DXVECTOR3 vecUp; 

vecUp.x = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m21; 
vecUp.y = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m22; 
vecUp.z = g_pPlayerBot->GetBotMatrix().m23; 


und so?

rewb0rn

Supermoderator

  • »rewb0rn« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

5

06.02.2005, 16:57

jo kool so gehts schonmal. das lass ich jetzt erstmal als übergangslösung, bis ich es geschafft habe das in abhängigkeit vom richtungsvektor zu berechnen.

thx spik

Werbeanzeige