Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Der Dude

Treue Seele

  • »Der Dude« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

Wohnort: Elleringhausen-City

Beruf: ITA

  • Private Nachricht senden

21

03.02.2005, 22:20

Link geht jetzt und die Datei kann bei mir nach Austausch jetzt downloaden und entpacken.
"Wenn ich morgens doppelt so schnell über den Flur laufe, kann ich 2 Minuten länger schlaften!" - leider war es ein Irrtum.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

22

03.02.2005, 22:44

problem gelöst...

lag wie vermutet an D3DXCreateTextureFromFileEx().
nur nicht an den Abmessungen, sondern daran, dass du alle MipMaps bis 1x1 generiert hast.

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    // Die Textur laden
    if(FAILED(hResult = D3DXCreateTextureFromFileEx(pD3D_Interface,     // Device
                                                    "Texture.bmp",      // Dateiname
                                                    700,                // Breite
                                                    525,                // Höhe
                                                    1,      // MIP-Maps, D3DX_DEFAULT = 0
                                                    0,                  // Verwendungszweck
                                                    D3DFMT_UNKNOWN,     // Format
                                                    D3DPOOL_MANAGED,    // Speicherklasse
                                                    D3DX_FILTER_NONE,   // Filter
                                                    D3DX_DEFAULT,       // MIP-Map-Filter
                                                    0,                  // Color-Key
                                                    NULL,               // Unwichtig
                                                    NULL,               // Unwichtig
                                                    &g_pTexture)))      // Die Textur


so sollts funzen ;)

Der Dude

Treue Seele

  • »Der Dude« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

Wohnort: Elleringhausen-City

Beruf: ITA

  • Private Nachricht senden

23

04.02.2005, 15:46

Könntest du mir meinen Fehler etwas ganuer erklären? Weil maps erstellen ist doch nicht schimm, oder?
"Wenn ich morgens doppelt so schnell über den Flur laufe, kann ich 2 Minuten länger schlaften!" - leider war es ein Irrtum.

Werbeanzeige