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21

27.01.2005, 18:22

Die Methode ist offenbar nichtstatisch, aber du hast sie aufgerufen wie eine statische(sie sollte aber statisch sein). Das hat Dave dann wohl versehentlich verändert. Also deklarier die Methode in tbDirect3D.h als statisch.

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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22

28.01.2005, 12:41

tbDirect3D ist eine singleton klasse. du erzeugst mit dem aufruf tbDirect3D::Instance() das einzige exemplar und erhältst einen zeiger auf dieses als rückgabewert. david speichert diesen normalerweise in ner globalen variablen (nennen wir sie mal D3D). dann kannst du die methoden einfach mit

C-/C++-Quelltext

1
D3D.Methodenname();

aufrufen....

23

28.01.2005, 18:12

das ihr auch immer alles unnötig kompliziert machen müsst ^^

in meinem lib ordner haben sich ein paar dateien verflüchtigt...das war eigentlich alles :]

hab aber ne andere frage...wenn ich jetzt ein paar blöcke als models hab und die in einer zufälligen farbe erscheinen lassen will...muss ich dann anzahl der blöcke * anzahl der farben verschiedene models machen oder geht das auch irgendwie anders (benutze C4D)

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