Gibt es einen bestimmten Grund wieso es Code::Blocks sein muss? Wenn du auf Windows arbeitest, würde ich zu Visual Studio raten (Visual Studio,
nicht Visual Studio Code). Da läuft alles out of the box (im Installer einfach den
Desktop Development with C++ Workload wählen und los geht's). Die SFML Website hat auch ein
Tutorial zum Einrichten von SFML auf Visual Studio.
Code::Blocks wäre schön unkompliziert und auch klein gewesen. Bei Microsoft muss ich einem Programm beitreten:
Visual Studio Dev Essentials – Allgemeine Geschäftsbedingungen
Es soll kostenlos sein aber ich bin mir nun nicht sicher ob ich mein Spiel auch verkaufen darf:
https://visualstudio.microsoft.com/de/li…/devessentials/
Verbotene Verwendungszwecke
Sie dürfen keine Vergünstigungen oder Rücknahmemechanismen, einschließlich Codes, die Sie über das Programm oder einen Teil des Programms erhalten, an oder für Dritte vermieten, verleasen, verleihen, weiterverkaufen, übertragen oder hosten, und Sie dürfen keine Mechanismen, die Ihre Nutzung der Vergünstigungen einschränken, deaktivieren, manipulieren oder anderweitig umgehen.
Auch wunder ich mich das du
Visual Studio empfiehlst statt
Visual C++ wie es auf der SFML-Seite genannt wird.
Gibt es nicht irgendwas wo ich eine simple C++ IDE installieren kann und schnelle 2D-Formen zeichnen lassen kann?