So ich muss euch gestehen, das ich noch ein Anfänger in Unity bin. Will mich aber verbessern und hab mir ein Unity Buch gekauft
In Blender wiederum bin ich schon im Fortgeschrittenem Bereich und kann nahezu ALLES Modellieren
Im Texturen Bereich (UV Unwrapping) muss ich noch
ein wenig üben.
So . . . jetzt zu meiner eigentlichen Frage:
In Unity kann man ja Modelle von Blender importieren,so ich hoffe ich kann mich ordentlich ausdrücken
Also wenn ich ein Modell hab z.B. einen Kasten der in Blender so um die 300.000 Faces (Polygone) hat und ich denn Importier in Unity.
Wird dann das Spiel langsamer oder dauert der Lade Screen länger oder dauert es ein bisschen bis das Game dann startet ? ?
Und was wäre wenn ich dann 4000 Modelle importier die dann auch alle viel zu viele Faces haben. Wird sich das ganze dann auswirken aufs Game oder
ist das Unity Egal wie viele Faces ein Modell hat ?
Also sprich Unity konzipiert die ganzen Modelle
Tschuldige kann es nicht anders erklären
hoffe Ihr versteht was ich meine und auf was ich hinaus will
LG w0rks