Stilllegung des Forums
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Welche Strategie für eine schnelle Datenreduktion wäre sinnvoll?
Aktuell fällt mir nur ein, sämtliche Faces durchzuehen, wenn eines zu klein ist, dieses auf einen Punkt zu reduzieren.
Muss es wirklich schnell gehen? Möchtest du die Daten beim laden reduzieren? An sich könntest du das doch vorher tun und die Modelle reduziert ausliefern.
Wenn es warum auch immer zur Laufzeit sein muss müssen wir wissen um welche Sprache es sich handelt. An sich kannst du aber auch einfach mal selbst bei Google gucken. Stichworte wie "reduce mesh algorithm" haben bei mir zum Beispiel diese beiden Seiten aufgebracht:
http://dev.gameres.com/program/visual/3d…onReduction.pdf
http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3…plification.pdf
Das könnte vielleicht weiter helfen. Aber wie gesagt, der Ansatz mit Blender wäre meiner Meinung nach am sinnvollsten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zera« (11.10.2016, 10:17)
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