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30.06.2016, 20:10

SFML Draw nicht aufgelöste Externe

Abend,

bei folgenden Code bekomme ich immer folgende Meldungen:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>

int main() {
    sf::RenderWindow MainWindow(sf::VideoMode(800, 480, 32), "GUI", sf::Style::Default);
    
    sf::Texture BGTexture;
    sf::Sprite BGSprite;

    BGTexture.loadFromFile("media/background/default.png");

    BGSprite.setTexture(BGTexture);
    BGSprite.setPosition(0, 0);

    while (MainWindow.isOpen()) {
        sf::Event MainEvent;
        while (MainWindow.pollEvent(MainEvent)) {
            //Abfrage ob die Anwendung beendet wurde, wenn ja wird das Programm geschlossen.
            if (MainEvent.type == sf::Event::Closed) {
                MainWindow.close();
            }

        }

        MainWindow.clear();
        MainWindow.draw(BGSprite);
        MainWindow.display();

    }

    return 0;
}

Quellcode

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Fehler:LNK1120  1 nicht aufgelöste Externe
und

Quellcode

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Fehler:LNK2001  Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static class sf::RenderStates const sf::RenderStates::Default" (?Default@RenderStates@sf@@2V12@B)".


Kommentiere ich Zeile 26 aus, dann funktioniert es -> Sprich ich kann das Programm ausführen. Nur habe ich in diesem Fall kein Hintergrund, da das Sprite-Element nicht gezeichnet wird.

Grüße
PSP30004

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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