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Anonymous

unregistriert

31

08.11.2004, 22:21

Zitat von »"Player140"«

Also will ich ein Plug In für CINEMA 4D 8.5, das folgendes beim Exportieren in das *.3ds Format erlaubt:

- maximal 1024 materialien (256 zuvor)
- max MAX_PATH (260) chars for bitmaps (8.3 before)
- max MAX_PATH (260) chars for some objects (mats)



Nur wird das dann kein *.3ds Loader mehr als *.3ds Format anerkennen. (Unknown File Format), da diese im Code integrierten meistens nur das laden was Sie annehmen zu finden. Ohne an die Source ranzugehen wird das meiner Meinung nach nix werden.

cu Linux

Dave

Alter Hase

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32

08.11.2004, 22:31

Zitat von »"Linux"«


Nur wird das dann kein *.3ds Loader mehr als *.3ds Format anerkennen. (Unknown File Format), da diese im Code integrierten meistens nur das laden was Sie annehmen zu finden. Ohne an die Source ranzugehen wird das meiner Meinung nach nix werden.


genau das ist das problem.
um zb die längeren dateinamen speichern zu können, müsste man das 3ds-dateiformat ja ändern, wodurch es nicht mehr das 3ds-format wäre... wie linux schon sagte, würde kein 3ds-loader die datei mehr annehmen (oder wenn, dann würde er sich total verzetteln)....

so gesehen ist es vlt doch einfacher die dateien einfach umzubenennen.


Zitat von »"Player140"«

1200 Texturen umzubenennen (und das ist nicht übertrieben) und dannach noch allen, die die Mod ziehen, mitzugeben, obwohl sie sie schon haben, nur eben mit anderem Namen, das machst du mir mal vor, das das weniger arbeit ist :-D


was hältst du denn davon ein programm zu schreiben, welches die dateien umbenennt. dann müsste kein user die kompletten texturen downloaden, sondern nur ein kleines programm und dieses dann im korrekten ordner ausführen....

Anonymous

unregistriert

33

08.11.2004, 22:45

Zitat von »"Dave"«


was hältst du denn davon ein programm zu schreiben, welches die dateien umbenennt. dann müsste kein user die kompletten texturen downloaden, sondern nur ein kleines programm und dieses dann im korrekten ordner ausführen....


Ein kleines Install-Proggy wäre da fein. Es könnte den richtigen Ordnerr auf der Platte suchen, reinkopieren und umbennenen.....mmmmhhhh....lecker.....professionell. :wirbel:

Player140

Frischling

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34

08.11.2004, 22:55

Nene, das währe mir echt zu viel wirwarr, da kenn ich mich in meinem GII Mod Zeug dann gar nicht mehr aus!!! Das gibt nur Probleme!

Ne, wenn die Files dann wieder in C4D geladen werden, das funzt alles problemlos, ich habe ja mit dem SpacerII (das programm, in dem alles zusammengetragen wird, im GII Mod, und in dem man die 3ds speichern kann) gespeichert, (texturiertes auch) und dann wieder in C4D geladen, der hats erkannt, mit riesen Texturennamen, und den anderen Features oben auch!

Also, ich bräuchte wirklich nur den Exporter!
Der sollte dann in der Plug In leiste sein, und dort kann man drauf klicken, dann dahin wo man speichern will! Das heist, der alte 3ds Export wird nicht verändert, es wird nur einer hinzugefügt. Import wird ja nicht benötigt, da ich das ganze ja wieder zurück "öffnen" kann! Einfach so! Ohne Plug In, das is ihm anscheinend egal!

Also, hat von euch wemand Zeit/Lust ;)

Dave

Alter Hase

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35

09.11.2004, 12:04

Zitat von »"Linux"«

Ein kleines Install-Proggy wäre da fein. Es könnte den richtigen Ordnerr auf der Platte suchen, reinkopieren und umbennenen.....mmmmhhhh....lecker.....professionell. :wirbel:


genau so etwas schwebte mir da vor, wär was feines *g*

@player:
es geht nicht. kann sein, dass ich dich immernoch missverstehe, aber so wie ich das jetzt verstanden habe (du hast modelle in cinema erstellt und texturiert, mit textur-dateinamen länger als 8.3 zeichen, und willst diese modelle jetzt in 3ds exportieren um sie in irgendeinem mod zu verwenden, jedoch sollen die alten, langen textur-dateinamen beibehalten werden) gehts nicht. ^^

Anonymous

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36

09.11.2004, 15:45

Hast mich richtig verstanden!
Und ich denke, das geht garantiert, so ein Plug In! Ich habe ja schon ein paar Plug In gurus gefragt, der eine hat gemeint, sowas könnte ers schon machen, nur hat er keine Zeit (Zitat von: Helge Mathee :roll: ).

Auf jeden Fall geht so ein Plug In auch mit 3ds Max, und da gehts ja auch und es gibt keine Probleme mit den Dateinamen, oder sonst was, wenn ich die daten dann in Cinema 4D rein lade (also die von dem 3ds Max Plug In)

Bitte Programmiere doch eins!!! :crying: :crying: :crying:

Dave

Alter Hase

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37

09.11.2004, 17:15

wir waren uns vorher doch einig, dass im 3ds-dateiformat scheinbar maximal nur 8.3 zeichen lange dateinamen für texturen gespeichert werden können. wie soll es also gehen, längere namen in der von cinema erstellten 3ds datei zu speichern?
ich würde mal vermuten: es gibt ne neuere version als die über welche öffentliche dokumentationen existieren, in welcher längere namen möglich wären (in der 7er version von max kann man ja auch längere dateinamen verwenden). somit hat sich dein Helge Mathee vermutlich auf eine neuere version bezogen.... solange du mir darüber aber keine doku geben kannst, kann ich dir nicht helfen. auch wenn ich wollte.

und nochmal: wenn ich einfach die "alte" version des 3ds formats nehme und die dateinamen erweiter, wirst du die datei mit keinem anderen programm öffnen können. insofern würde das überhaupt nichts bringen.

Player140

Frischling

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38

09.11.2004, 18:06

Nenene! Das muss gehen!

1. Das Plug In existiert bereits für 3ds Max 4,5,6, und sogar 7!!!
2. Das Plug In existiert auch noch für !!Milkshape!!

und alles von einem der Gothic I/II entwickler gemacht, weil die das für ihr spiel gebracht haben, die haben aber keine zeit für ein weiteres Plug in, und kennen C4D dafür auch nicht genug!! :rolleyes:

Wie die das gemacht haben, weis ich nicht, aber ich denke, die haben eines der standart 3ds Formatdokumentationen genommen, und dann so umgeschrieben, das alles hinhaut!

der Grund warum 3ds nur 8.3 Zeichen hat ist eigentlich ganz einfach:
Das format stammt noch aus der Dos Zeit oder sowas, und da wahren eben nur 8.3 Zeichen möglich, auch bei den Texturen :-/

Es muss also auch mit C4D geben, auch weil mir das schon viele bestetigt haben, sogar die Jungs von Maxon, die GIIler, und ne menge Programmierer!

Nox

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39

09.11.2004, 18:28

Hum dann halten all die Leute sich nicht an die Standarts, was nicht gerade immer gut ist....

Dave

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40

09.11.2004, 18:33

wenn dir das die ganzen leute bestätigt haben, dann wende dich mal bitte an sie und frage nach einer möglichst aktuellen dokumentation des 3ds formats (über eine doku des c4d formats würde ich mich auch risieg freuen, meine ist von 97).
dann können wir klären, was die maximale länge der dateinamen im 3ds format ist. wie gesagt, denke ich nicht, dass es im dateiformat beschränkt ist, da sonst alle "deine freunde" ihre eigene version des formats geschrieben hätte, was sehr unsinnig wäre, da sie es dann ja mit keinem anderen programm mehr verwenden könnten...

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