Danke SlinDev. Was ich da mache? Ich nenne das mal rumprobieren und forschen.
Macht mir persönlich sehr viel Freude. Ich überlege tatsächlich ob ich beim Terrain nicht besser ohne einen Shader auskomme und die bisher verwendete Technik noch etwas verfeinere. Beim Wasser ist der Shader nicht weg zu denken, aber beim Terrain seh ich das anders. Da probier ich erst mal noch rum.
Das mit dem Strand ist tatsächlich so, dass ich den Shader etwas zweckendfremdet habe. Der kann eigentlich nur RGB, also 3 Texturen. Die vierte hab ich ihm einfach untergejubelt, weil ich zu faul war mit RGBA zu arbeiten.
Darum der harte Übergang am Strand. Wie ich weiche Übergänge hin bekomme ist mir schon klar.
Mit den Übergängen meinte ich eigentlich die Übergänge von einer Terrainpage zur nächsten. Dort wo die Ränder aneinanderstoßen. Es gibt 81 Stück davon, jede 1024x1024 groß. Das Problem hatte ich eigentlich schon gelöst und tritt bei der Verwendung des Shader wieder neu in Erscheinung.
Mit Material meinte ich, dass die Oberfläche des Terrain das Licht vernünftig wiedergibt.(Hatte ich bis dato nur teilweise gelöst)
Ich benutze übrigens kein OpenGL sondern die Tribase.
Jetzt zu den Bäumen. Das interessiert mich nun aber doch. Meinst Du die schwarzen Pflanzen im Hintergrund?
Oder die Ränder der Blätter des rechten Baumes? (Siehe Anhang)