Also ich will schon mal anfangen das Grundgerüst einer Engine zu coden. Zunächst mal möcht ich wissen was denn TRIBASE_API ist?
Braucht man sowas unbedingt für ne Engine? Ich ab mir jetzt gedacht dass das dann Functionen sind die aus der Dll Importiert werden.Da steht ja auch was von --declsontwas dllimport..
Ausserdem zu der Matrix Klasse ..Sind bei allen Engines diese Klassen gleich?Vom Prinzip.Ich hab nämlich noch nit wirklich so grosse Ahnung von Matrizen deshalb hab ich nu grösstenteils die Routinen aus deiner Klasse geraubt(etwas verändert ;D )Ist das schlimm???
Und ich hab gemerkt dass man das was im Buch nur in Sätzen und ohne Quellcode erklärt wird sehr einfach zu verstehen ist wenn man sich den Source von der Cd anschaut..
Ist es eigentlich normal in der 8.Klasse Probleme damit zu haben ne eigene Matrizen Klasse zu schreiben??? Also die Vectoren-Routine hab ich grösstenteils allein gemacht nur die Klassenstructur hab ich mir son bisschen abgeguckt am Anfang.
An sich haben wir sehr gute Ideen wie wir die Engine entwickeln wollen.Wir haben sogar schon nen Plan über alle Sachen die die Engine mal machen können soll. Und welche Klassen wir brauchen.nur an der Umsetzung happerts noch.Haben ja erst vor knap nem Halben Jahr angefangen c++ zu lernen. Egal das wars jetzt(endlich :wirbel: )
cya all (Ultimate n00b) s3d